1、本节课讲【3d max软件】VR渲染面板讲解,本节课的难重点同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交,优秀的作品会额外获得100虎课币的奖励,可以用来兑换奖品。
2、我们打开本节课的工程文件,使用【M】打开【材质编辑器】面板这里我们使用到的是VR4.0版本,具体如图示。
3、在渲染器面板中的【公用】面板内,我们主要是调整【输出大小】的尺寸信息,具体如图示。
4、V-ray面板中的第一个是【许可证】这里我们都不可以不用去管他,然后下面的是【帧缓存窗口】这个我们使用的频率还是相当的高,正常都是在【勾选】,具体如图示。
5、然后往下一栏是VR4.0新增的一项功能,可以调整【输出大小】的尺寸信息,具体如图示。
6、继续往下,是【覆盖材质】这个是在我们对场景内的灯光进行测试的时候会使用到的一个步骤,使用【M】打开【材质编辑器】面板,新建一个【标准材质球】拖动到【覆盖材质】中,然后进行【F9】渲染查看效果,具体如图示。
7、在ilter中,在以前的版本我们使用的是第三个预设,现在我们可以直接使用VR的预设,具体如图示。
8、【材质编辑器】面板中也有【环境】的勾选,当我们勾选的时候就会默认使用VR的环境,具体如图示。
9、【材质编辑器】面板的【GI】一栏是较为重要的一栏,他的计算是【第一次光照】和【第二次光照】的一个算法,具体如图示。
10、往下就是【材质编辑器】面板的【GI】的细分,官方是说3000是标准的细分,同学们可以根据自己的电脑进行一个
设置,具体如图示。
11、Vr4.0还更新了一个GPU渲染,GPU渲染一直在更新每次更新都会得到一定优化,具体如图示。
12、往下我们讲解一下V-ray4.0的灯光面板,这里有四种灯光可以进行使用,具体如图示。