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3D+CR-金属材质的调节
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内容由AI大模型生成,请仔细甄别内容
综合评分: 10
使用软件: 3dsmax(2018)、corona render(3.0)
难度等级:中级拔高
视频时长:38分56秒
1、本节课讲【3d max软件】corona渲染器金属材质的调节,本节课的难重点同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交,优秀的作品会额外获得100虎课币的奖励,可以用来兑换奖品。
2、我们打开本节课的场景文件,使用【F10】打开【渲染器】设置面板,我们勾选【环境】效果,具体如图示。
3、然后打开【百度】输入【不锈钢】的图片根据它的效果讲解一下它的制作流程,具体如图示。
4、使用【M】打开【材质编辑器】面板,点击载入我们选择一个【HDR】材质效果,具体如图示。
5、双击HDR贴图,我们将他的模式调整为【球体】模式,具体如图示。
6、使用【M】打开【材质编辑器】面板,新建一个材质球然后修改一下材质球的【反射】的数值,并且修改一下【漫反射和反射】的颜色,将它的ior数值调整为【999】,调整完成后点击渲染,查看渲染效果然后我们根据效果进行修改调整,在渲染器的右侧我们也可以在【色彩映射】中可以调整效果图的滤镜,具体如图示。
7、使用【M】打开【材质编辑器】面板选择金属材质球,加载一个【指纹】贴图进来,具体如图示。
8、将调整好的材质赋予给模型,在效果器中给模型添加一个【UVW贴图】效果,具体如图示。
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