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C4D-森林实景合成
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关注人数:5066
内容由AI大模型生成,请仔细甄别内容
综合评分: 9.9
使用软件: C4D(R19)
难度等级:中级拔高
视频时长:32分25秒
1.本课主要内容如下。
2.打开【C4D】软件,打开008树的文件,新建【OctaneSky】,打开【OC】实时渲染窗口。
3.新建漫射【材质球】,打开【节点编辑器】,添加【图像】节点,载入008树干贴图,添加【置换】节点,进行连接、调整,将其赋予树干。
4.新建漫射【材质球】,打开【节点编辑器】,添加【图像】节点,载入008叶子贴图,连接到透明,其类型为【Alpha】,再添加【图像】节点,载入008叶子贴图,进行连接,将其赋予树叶。
5.【Ctrl+S】保存工程文件,创建【平面】,【调整】其大小、位置,新建【摄像机】,【调整】其角度、位置,打开【渲染设置】,其【输出】高度为640。
6.按【Ctrl】键复制平面,【调整】其位置、方向,新建漫射【材质球】,打开【节点编辑器】,添加【图像】节点,载入贴图,连接到漫射,将其赋予背景平面。
7.按【Ctrl】键复制地面,新建黑色漫射【材质球】,将其 赋予平面,再新建透明【材质球】,赋予地面。
8.打开叶子【节点编辑器】,添加【颜色校正】节点,【调整】其亮度、色相。
9.创建【平面】,【调整】其大小位置,重命名为树木分布,添加【OC分布】,将树放入其【子集】,其【分配】为表面,【调整】其计数、位置。
10.【运动图形】-【效果器】-【简易】,将其拖入OC分布的效果器中,【调整】简易的位置、旋转,将树调正。
11.增加树木分布计数,【运动图形】-【效果器】-【随机】,将其拖入OC分布的效果器中,【调整】其变换参数。
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