1.将主视图和侧视图素材导入到软件中,作为参考,【Ctrl+Tab】切换视图,使用【记录构建历史命令】构造轮胎的边界线,改变一条线另一条也会变。
2.具体的操作方式,先用【记录构建历史命令】放样,【单轨扫掠】一个曲面出来,继续使用【记录构建历史命令】对称,打开控制点进行调整,整个曲面会跟着控制点改变。
3.【新建图层】,将所有用【记录构建历史命令】创造出来的东西放在这个图层上,建立外凸的圆盘,【重建】一个4点3阶的曲线,调整控制点往外凸。
4.【调整曲率】,让红色部分圆滑平整,【单轨扫掠】得到圆盘,先建成一个体,让分界线在一条直线上,使用放样,用两个前后位置的圆形线放样出圆形的梯形物体。
5.使用【布尔运算插级】得到一个实体,【复制】这个曲面,形成一个实体,厚度选1,使用【圆】创建中心圆的部分,使用【放样】,大致上和图片吻合。
6.做里面的部分,新建个中轴线,切到中点的位置,有了外轮廓的起点和终点,创建【轮廓线】,在一个曲面上编辑,将里面的圆盘删除。
7.建外纹理,用图层将材质分下,可以直接在【物件属性】上面直接调整物件的颜色和材质,点击【改变物件图层】分开材质,构建成实体。
8.画一个纹理造型,调整【曲率】,放在轮胎上合适的位置,做纹理的厚度,用【记录构建历史命令】调整曲率,让边缘圆滑平整。
9.调整纹理的位置,使用【线切割】做出个实体部件,给纹理调50,再做出纹理的分割槽,将这两部分进行整理,将线隐藏,使用【镜像】。
10.使用【布尔运算】,再【新建图层】,重命名为轮胎,现在轮胎的部分做完。
11.现在做主体,使用【放样】对四条线进行放样,做中间的曲面造型,先大概画轮廓线,调整【曲率】,调整线,保证曲率的平滑,让形态一致。
12.调整线之后直接【放样】,调整出形状,调整【样式】,具体如图。
13.用【中轴线】进行切割,尽可