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3Dsmax+Vray-春节场景空间表现-模型制作01
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内容由AI大模型生成,请仔细甄别内容
使用软件: 3dsmax(2014)、Vray(3.40)
难度等级:中级拔高
视频时长:29分23秒
1.3Dsmax+Vray-春节场景空间表现-模型制作01
2.3Dsmax+Vray-春节场景空间表现-模型制作02
3.3Dsmax+Vray-春节场景空间表现-空间渲染03
1.打开【3ds Max】,【创建】房子,【边模式】调整“门”,将面【连接】两根线,再【连接】两根,【点模式】框选顶部的点,【移动】Z,如图所示。
2.调整“窗户”【边】Z:2300mm-850mm,将“门”【连接】一根边,【移动】Z:2000mm,【选择】“门”和“窗户”的面【右键】-【挤出】-240mm,【确定】并【删除】。
3.【选择】地面,点击【分离】,切换到【左视图】,创建【矩形】,【转换为可编辑多边形】,选择【面】点击【插入】50,【删除】面。
4.添加【壳】,【外部量】260,【转换为可编辑多边形】,【边模式】选择窗户边角,点击【切角】,按【Alt】减选面,【右键】-【分割】。
5.添加【UVW展开】,点击【打开UV编辑器】,【框选】所有面,将其【炸开】,切换【右视图】,创建【矩形】,【转换为可编辑多边形】,【连接】两条边,【面模式】框选面,点击【插入】45。
6.【边模式】选择中间两条边,点击【切角】32,如图所示。
7.【左视图】,【独立显示】面,【转换为可编辑多边形】,选择【面】,点击【插入】45,【删除】面,添加【壳】调整【外部量】45,【转换为可编辑多边形】,如图所示。
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