1.打开【C4D】软件,创建【立方体】,其【分段】都为2,【显示】-【光影着色(线条)】,按【C】键将立方体转换为可编辑对象,【点】模式下,按【T】键对点进行缩放。
2.按【Alt】键为立方体添加【细分曲面】,,其【渲染器细分】为2,【右键】-【连接对象+删除】,按【Shift】键为细分曲面添加【球化】变形器,其【强度】-【100%】。
3.【选中】细分曲面和球化,【右键】-【连接对象+删除】,【线】模式下,按【UL】循环选择球上的线,按【MS】进行倒角。
4.保持选择倒角边,按【Ctrl】键选择【面】模式,【选择】-【设置选集】,按【UI】将面反选,按【MS】进行倒角,【调整】倒角偏移、挤出。
5.【选中】选集,【右键】-【内部挤压】,按【MS】进行倒角,【调整】倒角偏移、挤出,再按【KL】对其进行卡线,按【Alt】键添加【细分曲面】,做出篮球。
6.创建【地面】,【调整】其大小、位置,【右键】-【模拟标签】-【碰撞体】,再【选中】球体,添加【刚体】标签,【调整】其参数,将工程总长度改为【360F】,点击【播放】,查看效果。
7.【模拟】-【粒子】-【风力】,【调整】其位置、方向,点击【播放】,查看效果。
8.降低风力【速度】,将篮球框和炉灶模型【复制】到场景,【调整】其位置、大小,【Alt+G】将其打组,添加【碰撞体】标签。
9.创建【立方体】,【调整】其大小、位置,添加【碰撞体】标签,点击【播放】,当篮球到篮筐时,勾选标签动力学的【启用】,打上关键帧,将时间线向前移移一帧,打上关键帧。
10.点击篮球【缓存】中的烘焙对象,当篮球从篮筐向下掉落时,将风力【速度】打上关键帧,将时间线向前移移一帧,风力【速度】为0,打上关键帧。
11.当篮球过篮筐时,篮球刚体的【反弹力】打上关键帧,当篮球掉落到炉灶时,【反弹力】为120%,打上关键帧。
12.当风力【速度】为0,向后移一帧,打上关键帧,当篮球从炉灶弹起来时,风力【速度】为5,打上关键帧。