1.本课主要内容如下。
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2.打开【C4D】软件,创建【平面】,按【Ctrl】键复制平面,其【方向】-【+Z】,【调整】平面的位置、大小。
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3.新建【摄像机】,【调整】其位置、旋转坐标,打开【渲染设置】,其【输出】宽度为1000,【Shift+V】打开视图,增加【边界着色】的透明度,颜色为黄色,【Ctrl+S】保存。
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4.【调整】平面大小和摄像机位置,创建【圆柱】,【调整】其大小、位置,增加其旋转分段,在封顶中勾选【圆角】,【半径】-【1】。
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5.创建【管道】,【调整】其大小、位置,增加其旋转分段,勾选【圆角】,【半径】-【1】,再创建【球体】,【调整】其大小、位置,增加其分段。
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6.【选中】摄像机,【右键】-【C4D标签】-【保护】,创建【摆线】样条线,【调整】其大小、位置,按【C】键转换为可编辑对象。
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7.创建【圆环】,其【半径】-【1.5】,按【Alt】键为圆环、摆线添加【扫描】,再创建【球体】,【调整】其大小、位置。
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8.创建【立方体】,【调整】其大小、位置,按【Alt】键为立方体添加【细分曲面】,按【C】键转换为可编辑对象,【显示】-【光影着色】。
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9.【退出】摄像机视角,打开【Sculpt】界面,通过【膨胀】、【拉起】、【抓取】等工具对细分曲面进行【雕刻】。
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10.点击【细分】,【显示】-【光影着色】,【挤捏工具】做出褶皱的感觉。
![](https://pic.huke88.com/upload/content/2018/12/08/15442548594816.jpg)
11.回到【启动】界面,【选中】细分曲面,【右键】-【当前状态转对象】,【显示】-【光影着色(线条)】,创建【圆盘】,【调整】其大小、位置,增加其分段,按【C】键转换为可编辑对象,【右键】-【模拟标签】-【布料】。