1.我们首先新建一个场景,添加一个金字塔形状,复制一层大小减少到【35】选中两个形状进行按【C】变为可编辑。
2.接下来我们将点击【网格】-【轴心】Y轴拖到100,这样就可以将他们挪到地板上。
3.我们点击【运动图形】-【克隆】将模式改为【辐射】调整参数如图所示。
4.接下来我们再进行选择【效果器】选择改变种子,进行调整不同大小的金字塔。
5.然后我们打开我们做好的场景,将行星进行复制到我的新场景当中,将材质进行保存。
6.我们接下来添加一个球体,将我们保存的三种材质都进行应用到球体上。
7.接下来我们单独显示球体,进行复制一下球体然后创建一个小球【50半径】点击进入【运动图形】-【克隆】,进行调整参数如图所示。
8.我们再点击【转换】通过调整Z轴进行调整距离,然后我们对周围的卫星球进行添加材质如图所示。
9.接下来我们进行新建一个平面,将材质添加到上面,我们添加一个圆环到球体上,将矩形材质拖到圆环上,进行调整宽度调整材质的方向。
10.然后我们进行将行星环进行添加材质颜色如图所示。
11.我们使用【钢笔工具】进行绘制一条线段,再进行添加一个正方形宽度设为【5】将其都放进曲面中。
12.我们进行添加动画,先将尾部修改为【0】再将时间轴定点为【60】的帧数点,将尾部改为【100】最基本的动画完成。
13.我们可以进行在中间让头部进行调整位置长度,做出中间消失然后再出现的动画。
14.然后我们对标度进行添加一个样线条,进行将左侧拖到0的位置,就会出现后端逐渐变细的效果。
15.接下来我们复制两层,点击【运动图形】-【效果器】-【随机】修改每一段的时间不同,记住使用【循环】。
16.我们将制作好的线条动态放到我们之前绘制的金字塔行星的场景当中,放在金字塔的底部。
17.然后我们新建一个平面,复制一下点击【原子阵列】将第一个平面放到原子阵列中,当做地面。
18.然后我们进行将地面网格摆放到金字塔的下方。