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C4D-雷雨小动效
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关注人数:5062
内容由AI大模型生成,请仔细甄别内容
综合评分: 10
使用软件: C4(R18)
难度等级:中级拔高
视频时长:54分05秒
1.本课主要内容如下。
2.打开【C4D】软件,在【内容浏览器】中选择一个背景,再新建【摄像机】,其【焦距】-【90】,创建【地形】,在其【对象】属性面板中、【调整】其大小、高度、褶皱等。
3.添加【细分曲面】,将地形放入其【子集】,【显示】-【光影着色(线条)】,创建【立方体】,【调整】其大小、位置,作为水的体积,勾选【圆角】,【半径】-【2cm】。
4.按【C】键将立方体转换为可编辑对象,【面】模式下,【选中】顶面,【右键】-【分裂】,重命名为【水面】,【删除】原有的顶面,将剩余立方体重命名为【水立方】。
5.添加【置换】,将其放入水面的【子集】,在置换的【着色】中,着色器选择【噪波】,【选中】水面,【右键】-【细分后的圆环按钮】,将细分数改为2,再【右键】-【细分】。
6.添加【细分曲面】,将水面放入其【子集】,【显示】-【光影着色】,将置换的【高度】改为【2cm】,在【噪波】的着色器中,【调整】其全局缩放、相对比例、【动画速率】-【1.5】,点击【播放】,查看动画效果。
7.【Alt+G】将水面打组,打开【OC实时查看窗口】,将【OC设置】的宽度改为720,新建【OctaneSky】,在【内容浏览器】中选择一个【HDR】,将其拖入环境标签的纹理中。
8.【对象】-【Octane VDB 体积】,将云的VDB文件拖入【VDB】中,【单位】-【公丈】,【调整】雾的位置、大小,在【中】勾选【体积介质】,降低其体积步长、增加密度,做出乌云。
9.【模拟】-【粒子】-【发射器】,将其【旋转】90度,【调整】其大小、位置,创建【球体】,将其放入发射器的【子集】,在【粒子】中勾选【显示对象】,再将球体半径改为【0.5cm】,按【Ctrl】键复制一个,半径改为【0.8cm】,点击【播放】,查看雨动画效果。
10.【画笔工具】勾出闪电样条线,添加【挤压
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