1.本节课的主要内容如下。
2.打开【AE】软件,【双击】项目面板,【导入】视频素材,再将视频素材拖入到【合成】,【选中】素材图层,按【S】键将缩放改为【50%】,【Ctrl+K】打开合成设置,宽度改为【540】,帧数【25】。
3.【Ctrl+M】打开渲染队列,设置【输出模块】,【格式】-【PNG序列】,勾选【调整大小】,设置【输出到】的位置,点击【渲染】。
4.打开【C4D】软件,在【运动跟踪】下选择【运动跟踪】,【Ctrl+D】打开工程设置,【帧数(FPS)】-【25】,点击【渲染设置】,【帧频】-【25】,【渲染器】-【Redshift】,打开【内存管理】,【Ctrl+S】保存。
5.【导入】渲染的素材,在右下角属性面板中,选择【2D跟踪】,点击【自动跟踪】,左下角就会有【处理帧】的进度,影片素材中【重采样】的大小影响了处理进度的时间。
6.在属性面板中,选择【3D解析】,点击【运行3D解析器】,左下角的解析器就会根据我们计算出的点对【摄像机】位置进行一个反求、分析,【选中】已解析的摄像机,滑动时间线,就能看的解析的绿点。
7.退出【摄像机】视角,滑动时间线,在右上角的面板中就会【自动生成】许多点。
8.进入【摄像机】视角,【选中】运动跟踪层,【运动跟踪】-【约束】-【创建位置约束】,在视频素材中【选择】一个点,在【运动跟踪】属性面板中,就生成了【位置约束】。
9.【选中】运动跟踪层,【运动跟踪】-【约束】-【创建平面约束】,在视频素材中【选择】一个面,在【运动跟踪】属性面板中,就生成了【平面约束】,【轴心】指定【Y轴】。
10.在【移动工具】模式下,滑动鼠标【中键】调整图的大小,【运动跟踪】-【约束】-【创建矢量约束】,【选择】比较平行的点,两点构成一条线,在【运动跟踪】属性面板中,就生成了【平矢量约束】,【轴心】指定【Z轴】。
11.【选中】运动跟踪层,【影片跟踪】-【导航设置】,鼠标【右键】点击其下方的内容,画面大小就调了回来,退出【摄像机】视角,滑动时间线,查看效果。
12.进入【摄像机】视角,创建【球体】,【调整】其大小,滑动时间线,空间中点的位置就确定了。
13.创建【平面】,作为地面,将球体移至地面上方,平面的宽度、高度【分段】改为【1】,按【C】键转化为智能对象,在【线】模式下,【调整】平面边的位置。