1.本节课的主要内容如下。
2.打开【C4D】软件,创建【立方体】,【调整】其大小、位置,作为整体的框架,在【对象】属性栏中,勾选【圆角】,【圆角半径】-【1cm】。
3.按【Ctrl】键向下拖动复制立方体,【调整】其大小、位置,【圆角半径】-【2cm】,再【复制】一个,【圆角半径】-【1cm】,【Alt+G】将这两个立方体打组-底部。
4.按【Ctrl】键拖动复制主体立方体,【调整】其大小、位置,【圆角半径】-【0.1cm】,【运动图形】-【克隆】,在克隆【对象】属性栏中,【位置Y】为0,【数量】为12,将立方体放在克隆层下,选择【布尔工具】,将立方体、克隆放在布尔层下。
5.按【Ctrl】键拖动复制立方体,将立方体和布尔看做一个整体,【调整】其大小、位置,选择【布尔工具】,将立方体、布尔放在布尔1层下。
6.【Ctrl+C】复制刚布尔的立方体,【Ctrl+V】粘贴,【调整】其大小、位置,选择【布尔工具】,将立方体、布尔1放在布尔层下。
7.按【Ctrl】键拖动复制底部立方体,【调整】其大小、位置,作为一面墙,按【Ctrl】键拖动复制立方体,将其【旋转】,作为另一面墙。
8.新建【摄像机】,在【对象】属性栏中,【焦距】-【50(超宽镜头)】,打开【渲染设置】,【宽度】设为【1280】,【调整】场景模型角度,【选中】摄像机,【右键】-【C4D标签】-【保护】。
9.新建【材质球】,【双击】展开【材质编辑器】,在【颜色】通道,点击【纹理】后的按钮,选择【菲涅耳】,【双击】它进入【着色器】,调整【渐变】颜色,将材质球赋予模型。
10.添加【灯光】,【调整】其位置、大小,在【投影】属性栏中,【投影】-【区域】,在【细节】属性栏中,【衰减】-【平方倒数】,按【Ctrl】键拖动复制一个,在【渲染设置】中,添加【全局光照】,其【预设】-【小型光源】,再添加【环境吸收】,其颜色改得浅一点。
11.在右侧属性栏中,点击【模式】,打开【视图设置】,在【视图】中提高【透明度】。