1.本节课的主要内容如下图。
2.创建【立方体】,【调整】其大小、位置,按【Ctrl】键拖动复制一个,【旋转】90度,【调整】其大小、位置,作为场景,再新建【摄像机】,【调整】其坐标轴。
3.将两个场景模型加宽,新建【材质球】,【双击】展开【材质编辑器】,【漫射颜色】-【红色】,增加【粗糙度】,将材质球赋予两个场景模型。
4.【Ctrl+N】新建文件,创建【胶囊】,【调整】其形状大小,选择【锥化工具】,将锥化匹配到【父集】,在【对象】属性栏,勾选【圆角】,加高胶囊的【旋转分段】。
5.【选中】胶囊层,【运动图形】-【克隆】,在右下角的属性栏中,【调整】克隆的对象数量参数和变换坐标参数,具体如图。
6.【选中】克隆层,【Ctrl+C】复制,【Ctrl+V】粘贴到创建场景中去,【调整】其大小、位置,赋予红色材质球。
7.创建【圆柱】,【调整】其大小、位置,在【封顶】属性栏,勾选【圆角】,【半径】-【1cm】,作为舞台。
8.打开上节课的【天猫】文件,将其【移至】场景中,【调整】其大小、位置,将红色材质球赋予舞台模型。
9.【Shift+F8】打开内容浏览器,在【Music】中找到【音响】,【调整】其大小、位置,【复制】红色材质球,展开【材质编辑器】,减少【粗糙度】,赋予音响模型。
10.按【中键】全选音响黑色部分,【右键】-【连接对象+删除】,新建金属【材质球】,展开【材质编辑器】,【漫射颜色】-【黑色】,【镜面颜色】-【黄色】,增加【粗糙度】,,赋予音响黑色部分,按【Ctrl】键拖动复制一个音响,让音响左右对称。
11.按【Ctrl】键拖动复制圆柱舞台,【调整】其大小、位置,再按【Ctrl】键拖动复制一个,将其缩小、拉高,赋予其不同的材质。
12.【Shift+F8】打开内容浏览器,在【Music】中找到【麦克风】,【调整】其大小、位置,【全选】麦克风