1、本节课讲解C4D-未来城市制作,本节课中用到的素材,会放置在素材包内,请各位学员点击右侧黄色按钮自行下载安装。
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2、开始制作之前,我们介绍一下场景模型和会运用到的一些东西,如图所示。
![](http://pic.huke88.com/upload/content/2018/10/29/15407778532307.jpg)
3、打开【oc】渲染器,并修改他的参数,如图所示。
![](http://pic.huke88.com/upload/content/2018/10/29/15407778599242.jpg)
4、选OC渲染器的菜单,添加一个【objects】散射效果,如图所示。
![](http://pic.huke88.com/upload/content/2018/10/29/15407778661420.jpg)
5、然后将地面拖入到效果器内,并将模型放置在效果器的下面,如图所示。
![](http://pic.huke88.com/upload/content/2018/10/29/1540777872278.jpg)
6、在【运动图像】中添加一个【随机】效果,如图所示。
![](http://pic.huke88.com/upload/content/2018/10/29/15407778766810.jpg)
7、选择散射效果,添加一个躁波,如图所示。
![](http://pic.huke88.com/upload/content/2018/10/29/15407778822553.jpg)
8、在【躁波】的参数I面板中调整他的数值,如图所示。
![](http://pic.huke88.com/upload/content/2018/10/29/15407778885753.jpg)
9、将调整好的摄像机复制一份,并寻找位置,如图所示。
![](http://pic.huke88.com/upload/content/2018/10/29/15407778955626.jpg)
10、新建一个oc片光源,并调整灯光的位置,如图所示。
![](http://pic.huke88.com/upload/content/2018/10/29/15407779014261.jpg)
11、这里我们会运用到这样一张贴图到散射内,如图所示。
![](http://pic.huke88.com/upload/content/2018/10/29/15407779084135.jpg)
12、选择创建好的片光源,然后调整他的位置的形状,如图所示。
![](http://pic.huke88.com/upload/content/2018/10/29/15407779148060.jpg)
13、然后在灯光面板中进行调整,如图所示。
![](http://pic.huke88.com/upload/content/2018/10/29/15407779216394.jpg)
14、新建一个材质球,调整材质球的折射率,如图所示。
![](http://pic.huke88.com/upload/content/2018/10/29/15407779262193.jpg)
15、继续调整材质的浮点数值,如图所示。