1、本节课讲解3dmax建模课程-门,本节课中用到的素材,会放置在素材包内,请各位学员点击右侧黄色按钮自行下载安装。
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2、首先我们新建一个矩形,并转化为【可编辑样条线】在【点】模式下,使用【优化】效果,增加四个点,如图所示。
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3、选择中间的2个点,向上进行移动,(这里我们需要将【单位设置】调整为毫米,将捕捉开启为【2.5】,并打开【栅格和捕捉设置】)如图所示。
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4、在效果器中添加一个【挤出】效果,数值为200,如图所示。
![](http://pic.huke88.com/upload/content/2018/10/09/15390793891282.jpg)
5、打开【视口】设置,在照明和阴影中将【默认灯光】调整为2个灯光,如图所示。
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6、新建一个矩形,并转化为【可编辑样条线】在【点】模式下,使用【优化】效果,增加点,如图所示。
![](http://pic.huke88.com/upload/content/2018/10/09/15390793971884.jpg)
7、绘制一个半径为15的圆制作参考线,如图所示。
![](http://pic.huke88.com/upload/content/2018/10/09/15390794022346.jpg)
8、在【点】模式下,调整立方体的形状,如图所示。
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9、在样条线工具中,绘制一个矩形,并删除底部的线,如图所示。
![](http://pic.huke88.com/upload/content/2018/10/09/15390794103514.jpg)
10、在效果器中找到【倒角剖面】效果,并在【子级】中选择剖面,如图所示。
![](http://pic.huke88.com/upload/content/2018/10/09/15390794142174.jpg)
11、在样条线工具中,绘制一个矩形,并挤出40,如图所示。
![](http://pic.huke88.com/upload/content/2018/10/09/15390794192693.jpg)
12、取消勾选【开始新图形】,绘制2个矩形,如图所示。
![](http://pic.huke88.com/upload/content/2018/10/09/15390794238570.jpg)
13、在【点】模式下,调整立方体的形状,如图所示。
![](http://pic.huke88.com/upload/content/2018/10/09/15390794274957.jpg)
14、在【点】模式下,找到【切角】效果进行倒圆角,如图所示。