1.打开【C4D】,新建【平面】,【右击】-【模拟标签】-【布料碰撞器】,新建【立方体】,调整大小,调整【分段X】5【分段Y】6【分段Z】3。
![](http://pic.huke88.com/upload/content/2018/09/20/15374283917353.jpg)
2.将其【转换为可编辑对象】,选择【线】,【右击】-【倒角】,调整【偏移】5.1cm,选择【面】,按【Ctrl】取消多余的面,调整【偏移】43.3cm,向下移动。
![](http://pic.huke88.com/upload/content/2018/09/20/15374283938764.jpg)
3.选择“底部面”【删除】,选择【线】向上移动,选择“顶部面”,按【I】向内挤压,按【Delete】删除,选择“侧边面”,按【I】向内挤压,【删除】。
![](http://pic.huke88.com/upload/content/2018/09/20/15374283959.jpg)
4.选择“楼顶面”向上拖拽,【删除】平滑标签,【右击】-【模拟标签】-【布料碰撞器】,调整【硬度】30%【弯曲】5%。
![](http://pic.huke88.com/upload/content/2018/09/20/15374283965944.jpg)
5.在第0帧,为【硬度】和【弯曲】添加【关键帧】,调整【弯曲】15%,在第15帧,调整【硬度】和【弯曲】0%,调整【反弹】0%,选择“平面”调整【碰撞标签】-【反弹】0%。
![](http://pic.huke88.com/upload/content/2018/09/20/15374283988878.jpg)
6,将第15帧【关键帧】移动到第40帧,选择【角色】-【管理器】-【运动记录】,点击【开始实时记录】,取消【位置】【缩放】【旋转】,选择【点层级动画】。
![](http://pic.huke88.com/upload/content/2018/09/20/15374284009548.jpg)
7.记录完成后,【框选】关键帧,【右击】-【编辑】-【反转序列】,新建【空白】,将“立方体”【布料标签】拖拽到“空白”。
![](http://pic.huke88.com/upload/content/2018/09/20/15374284027499.jpg)
8.将“立方体”【重命名】“大楼”,新建【圆柱体】,调整【旋转分段】10,【删除】平滑标签,将其【转换为可编辑对象】,再进行【循环/路径切割】,将【点】向上移动。
![](http://pic.huke88.com/upload/content/2018/09/20/15374284045914.jpg)
9.选择【面】进行【挤压】,隔一个选择一个面,进行【内部挤压】并【删除】。
![](http://pic.huke88.com/upload/content/2018/09/20/1537428406862.jpg)
10.将“空白”【布料标签】拖拽到“圆柱”,将【关键帧】向后移动,在第24帧,调整【硬度】80%【弯曲】30%。
![](http://pic.huke88.com/upload/content/2018/09/20/15374284082520.jpg)
11.将第24帧【关键帧】移动到第5帧,选择【角色】-【管理器】-【运动记录】,点击【开始实时记录】。
![](http://pic.huke88.com/upload/content/2018/09/20/15374284103764.jpg)
12.将【布料标签】拖拽到“空白”,记录完成后,【框选】关键帧,【右击】-【编辑】-【反转序列】。