1. 打开C4D,【帧率】改为25,【Ctrl+B】渲染设置中的【帧频】改为25,勾选【保存】
![](http://pic.huke88.com/upload/content/2017/07/10/14996768535071.jpg)
2. 点击新建【地面】。点击新建【圆柱体】,修改【半径】为105,【高度】为5,将坐标里【Y轴】数值改为2.5.,点击【封顶】,勾选【圆角】选项,【半径】改为1
![](http://pic.huke88.com/upload/content/2017/07/10/14996768492337.jpg)
3. 按住【CTRL键+鼠标拖拽】,复制一份,点击【对象】,【半径】修改为400,【高度】为40,点击【坐标】,修改【Y轴】数值为20
![](http://pic.huke88.com/upload/content/2017/07/10/14996768319778.jpg)
4. 按住【CTRL键+鼠标拖拽】,再复制一份,点击【对象】,【半径】修改为20,【高度】为120,分别修改名称为圆柱、圆台、地盘。
![](http://pic.huke88.com/upload/content/2017/07/10/14996768239406.jpg)
5. 鼠标中建切换到四视图,点击进入【顶视图】选择圆环【样条】工具,新建一个【圆环样条】,修改【半径】为110
![](http://pic.huke88.com/upload/content/2017/07/10/14996768193455.jpg)
6. 切换到【侧视图】按住【CTRL键】拖拽复制出4个,调整每一个的大小跟位置
![](http://pic.huke88.com/upload/content/2017/07/10/1499676810404.jpg)
7. 切换回【透视图】点击【放样】将所有圆环拖进放样,作为子集,再进行略微调整
![](http://pic.huke88.com/upload/content/2017/07/10/14996768079225.jpg)
8. 点击【球体】新建【球体】【对象】中半径调整为10,放到合适的位置
![](http://pic.huke88.com/upload/content/2017/07/10/14996768024656.jpg)
9. 点击【空白】将所有图层作为【空白】的子集,拖入【空白】下方
![](http://pic.huke88.com/upload/content/2017/07/10/14996767983050.jpg)
10. 点击内容浏览器,选择【预置】,选择【Sculpting】选择【base meshes】选择【horse base】马图形
![](http://pic.huke88.com/upload/content/2017/07/10/14996767879239.jpg)
11. 点击【扭曲】拖入【horse base】图层下面,作为该图层的子集,点击【属性】【对象】中尺寸分别调整为42、128、29,【强度】改为132,模式改为【框内】点击【坐标】将【X轴】H改为90,【Y轴】H改为180,【勾选】【保持纵轴长度】