1.打开【PS】文件,复制【铺色分组】,重命名【细化】,关掉原铺色【分组】,在复制的【细化分组】内重命名之前没有命名的图层,将人物相关的图层【Ctrl+E】合并图层,重名名为【人物】,具体如图示。
2.从头部开始绘制,眉毛和头发要在同一个色系里绘制,脸部【修正一下】边缘,画一下头发部分线条,大笔刷调整好位置区域,具体如图示。
3.【领口位置】加上【金属条】,保证画面节奏,【瞳孔高光】,以及【阴影】位置的添加,接下来将多余的【笔触】覆盖掉,衣服的【明暗交界线】整理一下,画出的地方【橡皮擦工具】直接擦掉,具体效果如图示。
4.衣褶部分的投影和【亮部塑造】可以直接画出【形状】,【阴影】的颜色一定要是同色系的,具体效果如图示。
5.衣服上面的线条直接大笔刷覆盖,人物【外轮廓线】可以保留,手腕的两边做重色过渡,宝石边缘也修【平整】,检查画面,【补充】颜色,【Ctrl+U】调整色相饱和度,【Ctrl+B】调整色彩平衡,具体如图示。
6.【调出选区Ctrl+单击人物图层】,【新建图层】【画笔工具】选【柔边笔】,在头发边缘绘制一圈重颜色,使头发有一个【过渡】,同时在身体的边缘也做一个【重颜色过渡】,具体如图示。
7.【新建图层】【画笔工具】选扁笔,继续深化,【眼睛】部分是晶体需要添加【反光】,头发的下沿加入重色,金属条的颜色之上,重新绘制一遍,将金属【整体细化】一遍,具体如图示。
8.选【方形笔刷】绘制头发走向,深色绘制头发【边缘】以及【分组的线条】,注意整体完整度,具体如图示。
9.换回【扁笔】,细化身体,肚兜边缘线深化一下,布褶少一些,衣服【亮部】配合【涂抹工具】,金属厚度用偏【赭石】颜色绘制出来,具体如图示。
10.纹身的边缘细致修改一下,复制出新绘制的图层,关闭原图层,并【Ctrl+E】合并复制图层,重名名为【整合】,具体如图示。