1. 本课主要内容;如图所示。
![](https://pic.huke88.com/upload/content/2018/05/28/15275182198607.jpg)
2. 打开【C4D】;新建【球体】,选择【显示】-【光影着色(线条)】,调整【对象属性】-【分段】15、【类型标准】半球体。
![](https://pic.huke88.com/upload/content/2018/05/28/15275182295404.jpg)
3. 点击【转为可编辑对象】,选择【点】工具,【右键】选择【优化】,选择【点】向上移动,依次隔一个点向上调整一次;效果如图。
![](https://pic.huke88.com/upload/content/2018/05/28/15275182369524.jpg)
4. 【右键】选择【封闭多边形空洞】;选择【模型】工具,按【Alt】选择【细分曲面】,在【对象属性】调整【编辑器细分】改为3。
![](https://pic.huke88.com/upload/content/2018/05/28/15275183087533.jpg)
5. 新建【圆柱】,将其【缩放】调整位置,点击【转为可编辑对象】;选择【点】工具,再选择【框选】工具,勾选【仅选择可见元素】,框选上面的点。
![](https://pic.huke88.com/upload/content/2018/05/28/15275183159955.jpg)
6. 【右键】选择【优化】,【框选】顶部的点,进行【缩放】;选择【框选】工具,取消【仅选择可见元素】,框选底部的点,进行【放大】;按【Alt】选择【细分曲面】。
![](https://pic.huke88.com/upload/content/2018/05/28/15275183335675.jpg)
7. 【点】工具,【右键】选择【循环路径切割】,切割顶部和底部;【框选】顶部的点进行【缩放】;【边】工具,使用【选择】-【循环选择】将底部的边向上移动。
![](https://pic.huke88.com/upload/content/2018/05/28/15275183421337.jpg)
8. 【点】工具,使用【选择】-【循环选择】选择底部边上的点,再按【Shift】选择底部的点,向上移动;将“圆柱”的【编辑器细分】调整为3。
![](https://pic.huke88.com/upload/content/2018/05/28/15275183937639.jpg)
9. 制作眼睛:新建【球体】,调整【分段】50,进行【缩小】并调整【位置】;按【Alt】选择【对称】工具,再进行【缩小】并调整到合适的【位置】;效果如图。
![](https://pic.huke88.com/upload/content/2018/05/28/15275184225218.jpg)
10. 切换到【正视图】,使用【画笔】工具绘制小胡子;新建【圆环】,调整【半径】125px;新建【扫描】,将“样条”【拖拽】进去;再将“扫描”【拖拽】到“对称”。
![](https://pic.huke88.com/upload/content/2018/05/28/15275184305860.jpg)
11. 选择“扫描”,调整【顶端】【末端】为【圆角封顶】,勾选【约束】,【半径】75px,增大【步幅】;选择【网格】-【轴对齐】,设置参数如图,点击【执行】。
![](https://pic.huke88.com/upload/content/2018/05/28/15275184365859.jpg)
12. 选择“扫描”,打开【对象】-【细节】调整【缩放】拖拽到底部;如图所示。
![](https://pic.huke88.com/upload/content/2018/05/28/15275184437438.jpg)
13. 选择“圆环”使用【缩放工具】放大,打开【封顶】调整【半径】为125px;切换到【正视图】,【点】工具,调整不合适的点。