1、打开PS,新建画布,依次置入背景和人物素材,调整到合适的大小和位置,然后创建【黑白】图层,设置参数,效果如图所示;
![](https://pic.huke88.com/upload/content/2018/06/08/15284488277241.jpg)
2、在天空图层上创建【曝光度】图层,创建剪切蒙版,设置参数,继续创建【曲线】图层,创建剪切蒙版,设置参数;
![](https://pic.huke88.com/upload/content/2018/06/08/152844883489.jpg)
3、继续在天空图层上创建【曝光度】图层,创建剪切蒙版,设置参数,然后使用【渐变工具】在蒙版上拉出径向渐变;
![](https://pic.huke88.com/upload/content/2018/06/08/15284488436774.jpg)
4、在城市图层上创建【曲线】图层,创建剪切蒙版,设置参数,然后在山体图层上创建【曝光度】图层,创建剪切蒙版,设置参数;
![](https://pic.huke88.com/upload/content/2018/06/08/15284488571367.jpg)
5、继续在山体图层上创建【曲线】图层,创建剪切蒙版,设置参数;
![](https://pic.huke88.com/upload/content/2018/06/08/15284488663115.jpg)
6、继续在山体图层上创建【曝光度】图层,创建剪切蒙版,设置参数,然后将蒙版填充黑色,使用画笔在山体需要曝光涂亮的地方进行涂抹;
![](https://pic.huke88.com/upload/content/2018/06/08/15284488752171.jpg)
7、在人物图层上创建【曝光度】图层,创建剪切蒙版,设置参数,继续创建【曲线】图层,创建剪切蒙版,设置参数;
![](https://pic.huke88.com/upload/content/2018/06/08/15284488838062.jpg)
8、继续在人物图层上创建【曝光度】图层,创建剪切蒙版,设置参数,然后将蒙版填充黑色,使用画笔在人物需要曝光涂亮的地方进行涂抹;
![](https://pic.huke88.com/upload/content/2018/06/08/15284488939755.jpg)
9、继续创建【曲线】图层,创建剪切蒙版,设置参数,然后将蒙版填充黑色,然后使用画笔将人物胳膊需要压暗的地方压暗;
![](https://pic.huke88.com/upload/content/2018/06/08/15284489008313.jpg)
10、在足球图层上创建【曝光度】图层,创建剪切蒙版,设置参数,继续创建【曲线】图层,创建剪切蒙版,设置参数;
![](https://pic.huke88.com/upload/content/2018/06/08/15284489099751.jpg)
11、继续在足球图层上创建【曲线】图层,创建剪切蒙版,设置参数,然后将蒙版填充黑色,使用画笔在足球需要曝光涂亮的地方进行涂抹;
![](https://pic.huke88.com/upload/content/2018/06/08/15284489161879.jpg)
12、在天空图层上创建【色相/饱和度】图层,创建剪切蒙版,设置红色中的参数,然后创建【可选颜色】图层,创建剪切蒙版,设置红色中的参数,效果如图所示;
![](https://pic.huke88.com/upload/content/2018/06/08/15284489249349.jpg)
13、在城市图层上创建【可选颜色】图层,创建剪切蒙版,分别设置中性色和白色中的参数;
![](https://pic.huke88.com/upload/content/2018/06/08/15284489322639.jpg)
14、在山体图层上创建【色相