1、课程的主要知识点:1、通过正圆相切的方式得到正圆曲线,2、软硬倒棱的融合衔接,3、渐消曲面布线的处理
2、将原示例图的把手改成了圆柄,这样产品造型更加圆润,建模难度也有增大
3、先从大体的轮廓入手,从顶视图看,用两个正圆相切的方式能得到一个更严谨的外形
4、新建一大一小两个圆盘,位置相对错开一些,让大圆盘的分段点对齐到小圆盘的分段点上
5、为了让大小圆盘的曲率过渡自然,需要尽可能让圆弧上的分段长度尽量一致,所以把大圆盘分段数给到最大,然后C掉
6、大致先画一下,可以得出将扇形区域分成5等份较合适
7、点模式下,数字0,依次框选均分的点,MQ焊接
8、补出目标结构,然后面模式下,数字9框选对应的区域,然后UP分离出来
9、大致先画一下改线,处理掉三角面,且尽量不让边缘区域有极点
10、左右两头延伸一部分,加对称后,顶视图下大致结构就有了
11、最终模型的正视图是呈波浪线的,用样条画笔工具勾出轮廓,锚点两侧一定要平滑圆润
12、选中样条,按住ALT加上挤压,将样条的点插值方式改成统一,这样整个分段会更加均匀,将挤压“连接对象加删除”,将四周的边延伸,使其在正视图中完全覆盖住刚才的Y形轮廓
13、将Y形轮廓复制一个,上下错开。选中上轮廓后,按住shift加上收缩包裹,再将刚才的波浪造型拖进收缩包裹的目标对象里