本节课讲解 CINEMA 4D(简称C4D)软件 - 游戏建模之头部建模,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
课程核心知识点:熟悉并了解人脸布线,利用基本形体进行人脸建模,人脸布线建模。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.打开C4D软件,新建【立方体】,【创建父级】【细分曲面】,如图所示。
2.对细分曲面【连接对象+删除】,在【面模式】选中左半边并【删除】,如图所示。
3.【创建父级】【对称】,勾选在轴心上限制点,在【边模式】选中边并调整,可选中边后【滑动边 快捷键:M~O】调整,如图所示。
4.选中两条边,【连接点/边 快捷键:M~M】,【滑动边】适当下移,作为下巴的轮廓,如图所示。
5.同理选中边并【连接点/边 快捷键:M~M】,【滑动边】适当收缩,作为鼻梁的轮廓,如图所示。
6.继续使用相同方法做出眼睛部分的轮廓,在【点模式】【滑动】调整点,如图所示。
7.【线性切割 快捷键:K~K】切出边,作为鼻子两侧竖直部分的面,如图所示。
8.同理切出嘴巴的轮廓,然后【点模式】【滑动】调整点,调整出合适的嘴巴和下巴比例,如图所示。
9.在【面模式】使用【笔刷 快捷键:M~C】推动调整头型,如图所示。
10.在【边模式】选中眼睛和鼻头的边并调整,做出眼睛的凹陷和挺立的鼻子,如图所示。