本节课讲解C4D软件 - Octane渲染器 - 无人机暗色调建模、渲染,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
课程核心知识点:节点贴图的用法,模型的运动模糊,利用灯光营造场景氛围,OC材质的贴图节点应用。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.打开“最终效果”,根据当前的效果来讲解案例的制作流程,以及在制作过程中需要注意到的内容,具体如图示。
2.打开【Octane渲染器设置】面板中调整一下它的渲染细分等参数,这一步可以根据自己的电脑配置进行调整,也可以根据老师的调整步骤进行调整,具体如图示。
3.在灯光面板中,选择【灯光】然后新建片光源,放置在合适位置,修改一下【功率、颜色】的数值信息,具体如图示。
4.选择材质球加载“贴图纹理”效果,连接到【透明度】通道中,然后点击贴图纹理在面板中调整UV的显示效果,具体如图示。
5.选择材质球,添加【纹理发光】节点连接到【发光】通道中,在面板中调整【发光强度】的数值信息,具体如图示。
6.在面板中新建【光泽度材质球】,取消“漫射”的勾选,然后在【高光】通道中修改材质球的颜色信息,设置【反射】的强度,然后在【粗糙度】面板中调整【浮点】的数值,具体如图示。
7.选择材质球加载“贴图纹理”效果,连接到【粗糙度】通道中,然后点击贴图纹理在面板中调整UV的显示效果,具体如图示。
8.选择材质球加载【渐变节点】先修改颜色信息,然后在通道中修改材质的“颜色滑块”位置,具体如图示。
9.选择材质球,添加【纹理发光】节点连接到【发光】通道中,在面板中调整【发光强度】的数值信息,具体如图示。