本节课讲解C4D软件 - Octane渲染器 - 加湿器室内场景渲染,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
课程核心知识点:蜡烛材质、金属材质、发光材质、布料材质,衰减材质对于写实环境的运用。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.打开【Octane渲染器设置】面板中调整一下它的渲染细分等参数,这一步可以根据自己的电脑配置进行调整,也可以根据老师的调整步骤进行调整,具体如图示。
2.在【环境】面板中,创建【太阳光】效果,然后在参数面板中,调整一下太阳光的朝向位置,具体如图示。
3.选择“立方体”模型,右键鼠标添加【OC标签】在面板中设置【摄像机不可见】的选项,具体如图示。
4.在灯光面板中,选择【灯光】然后新建片光源,放置在合适位置,修改一下【功率、颜色】的数值信息,具体如图示。
5.新建【材质球】点击【漫射】通道,在通道中修改材质的“颜色”信息,具体如图示。
6.选择材质球加载“贴图纹理”效果,连接到【粗糙度和凹凸】通道中,然后添加【变换/纹理投射】节点进行连接,具体如图示。
7.选择材质球加载“贴图纹理”效果,连接到【漫射】通道中,然后添加【变换/纹理投射】节点进行连接,具体如图示。
8.选择模型点击左侧的【纹理模式】,然后使用【移动、缩放】效果,调整一下纹理的大小,具体如图示。
9.新建【材质球】点击【漫射】通道,在通道中修改材质的“颜色”信息,具体如图示。
10.选择材质球在效果器中添加【混合节点】,然后加载“贴图纹理”连接到【纹理1和纹理2】通道,添加【Dirt】节点连接到【数值】通道,最终链接到【漫射】通道,具体如图示。
11.选择材质球加载“贴图纹理”效果,连接到【粗糙度和凹凸】通道中,然后添加【变换/纹理投射】节点进行连接,具体如图示。
12.选择材质球在效果器中添加【混合节点】,然后选择【RGB颜色节点】连接到【纹理1和纹理2】通道,添加【贴图纹理】节点连接到【数值】通道,最终链接到【漫射】通道,具体如图示。
13.选择材质球,加载【渐变节点】先修改颜色信息,然后在通道中修改材质的“颜色滑块”位置,具体如图示。
14.选择材质球加载“贴图纹理”效果,连接到【粗糙度和凹凸】通道中,然后添加【变换/纹理投射】节点进行连接,具体如图示。
15.在材质编辑器中新建【材质球(透明材质)】,选择材质球在【伪阴影】通道中,对选项进行一个勾