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【C4D入门】书中的光建模+阿诺德
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内容由AI大模型生成,请仔细甄别内容
使用软件: C4D (R21)、阿诺德
难度等级:新手入门
视频时长:34分17秒
本节课讲解C4D软件 - 书中的光建模,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.在【几何体】对象中创建【平面】,然后在【对象】面板中设置【长宽/分段】的数值信息,具体如图示。
2.选择创建好的平面调整【轴心】的位置,在效果器中添加【克隆】效果器,将它的模式调整为【线性】模式并设置数量,具体如图示。
3.在【工具栏】中添加【布料曲面】效果器,设置【厚度的数值信息】,再添加【细分曲面】效果器,查看一下模型的效果,并设置【编辑器/渲染器细分数值】,具体如图示。
4.在工具栏中添加【对称】效果,在面板中调整【轴预设】对模型进行复制的操作,具体如图示。
5.在面板中开启【笔刷】的设置,将【衰减】的预设调整为【铃状】,在【点】模式下,使用【移动命令】调整一下模型的形状,具体如图示。
6.在【几何体】对象中创建【立方体】,然后在【对象】面板中设置【长宽/分段】的数值信息,勾选【圆角】的效果并且设置圆角的数值,具体如图示。
7.在【几何体】对象中创建【圆柱体】进行【塌陷】的调整【快捷键:C】,在【面】模式下“利用鼠标选择面”使用【内部挤压】命令调整模型的形状,具体如图示。
8.在【面】模式下“利用鼠标选择面”,使用【挤压】命令调整模型的厚度进行【倒角】操作并且在面板中设置倒角的数值,具体如图示。
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