本节课讲解C4D软件 - Octane渲染器 - 植物生长动画,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.在【样条线】对象中创建【矩形】,然后在【对象】面板中设置【长宽/分段】的数值信息,勾选【圆角】的效果并且设置圆角的数值,具体如图示。
2.在效果器中添加【挤压】效果,并在挤压效果器的【封顶】面板中,选择圆角封顶,具体如图示。
3.在工具栏中打开【自定义命令...】,并且在面板中【搜索常用命令】,然后在面板中给命令设置【快捷键】或者是【拖入到工具栏】。
4.在【几何体】对象中创建【立方体】,然后在【对象】面板中设置【长宽/分段】的数值信息,具体如图示。
5.在【几何体】对象中创建【圆柱体】,在效果器中添加【克隆】效果器,将它的模式调整为【线性】模式,并设置数量,具体如图示。
6.在上方的工具栏中,点击【插件】-【Forester】-【森林岩石生成器】插件来进行植物的创建,然后在【岩石预设库】面板中选择一款植物模型进行加载,具体如图示。
7.选择材质球加载【渐变节点】选择“渐变”先修改颜色信息,然后在通道中修改材质的“颜色滑块”位置,具体如图示。
8.在【几何体】对象中创建【圆环和球体】,在效果器中添加【克隆】效果器,将它的模式调整为【线性】模式,并设置数量,具体如图示。
9.在上方的工具栏中,点击【插件】-【Forester】-【森林树木生成器】插件来进行植物的创建,然后在【树木预设库】面板中选择一款植物模型进行加载,具体如图示。
10.在Octane渲染器的工具栏中添加【OC分布】效果器,然后在面板中加载【植物】模型进来。