本节课讲解Blender软件 - 草莓蛋糕的建模渲染,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
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课程核心知识点:熟练建模布线,熟练渲染灯光。
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学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
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那我们开始今天的教程吧。
1.在软件界面右键鼠标点击【网格 - 立方体】进行创建,然后在【变换】面板中设置【尺寸】的数值信息,具体如图示。
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2.选择模型图层,在左侧点击【雕刻模式】,然后设置画笔的强度制作立方体的形状。
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3.选择创建好的立方体进行【复制】,然后在左侧点击【雕刻模式】,然后设置画笔的强度制作粽子的形状。
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4.在软件界面右键鼠标点击【网格 - 椎体】进行创建,然后进行【倒角】【快捷键:Ctrl+B】操作,并且在面板中设置倒角的数值,具体如图示。
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5.选择模型使用【切刀】效果器在模型上增加新的线条,用于线条增加调整,然后进行删减的操作。
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6.选择椎体模型进行【倒角】【快捷键:Ctrl+B】操作,并且在面板中设置倒角的数值,具体如图示。
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7.选择模型使用【环切并滑移】效果器在模型上增加新的线条,并进行删减的操作,具体如图示。
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8.选择模型图层,在左侧点击【雕刻模式】,然后设置画笔的强度制作草莓的形状。
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9.选择制作好的草莓模型进行【复制】,然后使用【旋转】命令调整模型的角度。
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10.在软件界面右键鼠标点击【网格 - 球体】进行创建,然后在【变换】面板中设置【尺寸】的数值信息,在左侧点击【雕刻模式】,然后设置画笔的强度制作立方体的形状。
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11.在软件界面右键鼠标点击【网格 - 立方体】进行创建,在效果器中添加【倒角】效果器,并且在面板中设置倒角的数值,具体如图示。