本节课讲解充电器海报,教程中使用的软件为 CINEMA 4D(简称C4D)+ Octane渲染器 + Photoshop(简称PS),同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复。
课程核心知识点:C4D与OC渲染器的使用,后期的合成与调整。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.在C4D中打开模型素材,选择【对象-HDRI环境】,新建【Octane天空】,添加HDRI贴图,类型为浮点,调整强度和旋转角度来调整基础光影,如图所示。
2.将效果图放在一侧参考,新建【光泽材质】地面,将材质拖给地面,取消勾选【漫射】,调整【折射率】为5,【高光】颜色吸取效果图中的深蓝色,【粗糙度】浮点为0.08,如图所示。
3.为【Octane天空】添加第二张HDRI贴图,调整强度和旋转角度来增加基础光影,如图所示。
4.将材质拖给底座,打开【节点编辑器】,拖入三张纹理贴图,连接对应节点,添加【投射】标签,纹理投射为盒子,如图所示。
5.添加【渐变】和【混合】标签,连接对应节点,通过渐变来控制凹凸对比,使用【浮点】调整浮点为0.2,做出纹理效果,如图所示。
6.添加【浮点】标签,连接对应节点,调整浮点为0.5,减弱纹理,如图所示。
7.新建【镜面材质】灯管,将材质拖给玻璃灯管模型,调整【透射】为纯白色,在【公用】中勾选伪阴影,【索引】为1.333,如图所示。
8.新建【漫射材质】发光环,将材质拖给发光环,取消勾选【漫射】,在【发光】中选择【纹理-C4doctane-RGB光谱】,颜色为蓝色,【复制】给分配,强度为4.491,勾选表面亮度,如图所示。
9.新建【镜面材质】并拖给底座的顶面,在【公用】中勾选伪阴影,如图所示。
10.新建【漫射材质】并拖给底座的顶面,打开【节点编辑器】,拖入纹理贴图,边框模式修剪值,连接对应节点,添加【投射】标签,纹理投射为盒子,类型为浮点,调整缩放为0.473,如图所示。
11.调整【Octane天空】减弱反光,添加【纹理发光】标签,连接对应节点,强度为10,勾选表面亮度,调整【投射】的缩放和变换,完成底座顶面材质的调整,如图所示。
12.然后为数据线添加材质,【复制】地面材质,【重命名】为数据线,拖给头部,调整【高光】颜色为稍亮的深蓝色,如图所示。