本节课讲解C4D软件 - Octane渲染器 - 智能手表渲染,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.打开【Octane渲染器设置】面板中调整一下它的渲染细分等参数,这一步可以根据自己的电脑配置进行调整,也可以根据老师的调整步骤进行调整,具体如图示。
2.选择【环境光】,在下载好的图片素材中,添加一个HDR文件给天空,修改【功率】的数值信息,用来照亮“场景”,具体如图示。
3.选择材质球加载“贴图纹理”效果,连接到【漫射】通道中,然后添加【黑体发光】节点连接到【发光】通道中,具体如图示。
4.将调整好的材质球赋予给模型,点击左侧的【纹理模式】,然后使用【移动、缩放】效果,调整一下纹理的大小,具体如图示。
5.在材质编辑器中新建【材质球(透明材质)】,选择材质球在【伪阴影】通道中,对选项进行一个勾选,具体如图示。
6.选择材质球加载“贴图纹理”效果,连接到【凹凸】通道中,然后添加【变换/纹理投射】节点进行连接,具体如图示。
7.选择【散射介质节点】效果,然后添加【RGB和渐变节点】颜色节点连接到【吸收/散射】通道并且在面板中调整颜色信息,具体如图示。
8.在面板中新建【光泽度材质球】,取消“漫射”的勾选,然后在【镜面】通道中修改材质球的颜色信息,设置【反射】的强度,然后在【浮点】面板中调整【粗糙度】的数值,具体如图示。
9.在效果器中添加【混合节点】将调整好的两个材质球分别连接到【材质1和材质2】通道中,然后在面板中调整【浮点】的数值信息。
10.选择材质球加载“贴图纹理”效果,连接到【漫射/粗糙度/法线】通道中,然后添加【变换/纹理投射】节点进行连接,具体如图示。