本节课讲解Blender软件 - 模型修改 - 风格化汉服人物,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
课程核心知识点:模型与骨骼的修改,头发的曲线建模。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.选择制作好的模型,在右上角的图层面板中选择【头发】内容进行【隐藏】的操作。
2.在【线】模式下“利用鼠标选择线”,然后进行【倒角】【快捷键:Ctrl+B】操作,并且在面板中设置倒角的数值,具体如图示。
3.在【线】模式下“利用鼠标选择线”,然后使用【缩放】命令调整模型的形状,具体如图示。
4.在【点】模式下“利用鼠标选择点”使用【移动命令】调整一下模型的形状,具体如图示。
5.选择部分的面,然后按键盘上的【快捷键:Shift+D】进行【分离】的操作,具体如图示。
6.在效果器中添加【实体化】效果器,并且在面板中设置【厚度】的数值,具体如图示。
7.选择部分的面,然后按键盘上的【快捷键:Shift+D】进行【分离】的操作,然后对模型进行【删减】的操作,具体如图示。
8.在【点】模式下“利用鼠标选择点”使用【移动命令】调整一下模型的形状,具体如图示。
9.在效果器中添加【表面细分】查看一下模型的效果,并设置【视图层级/渲染】的数值信息,具体如图示。