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C4D+OC-卡通人物渲染
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关注人数:1166
内容由AI大模型生成,请仔细甄别内容
综合评分: 9.9
使用软件: C4D(R19)、PS(CC2018)
难度等级:中级拔高
视频时长:1小时07分37秒
1.C4D+OC-卡通人物躯干建模
2.C4D+OC-卡通人物四肢五官建模
3.C4D+OC-卡通人物发型配饰建模
4.C4D+OC-卡通人物角色骨骼绑定
5.C4D+OC-卡通人物渲染
6.C4D+OC+PS-卡通人物渲染后期
本节课讲解C4D软件 - Octane渲染器 - 卡通人物渲染与后期,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.在【几何体】对象中创建【平面】进行【塌陷】的调整【快捷键:C】,在【线】模式下“利用鼠标选择线”,按住键盘上的【Ctrl】键使用【移动挤出】,具体如图示。
2.在【线】模式下“利用鼠标选择线”,然后进行【倒角】操作,并且在面板中设置倒角的数值,具体如图示。
3.选择【环境光】,在下载好的图片素材中,添加一个HDR文件给天空,修改【功率】的数值信息,用来照亮“场景”,具体如图示。
4.打开【渲染器设置】在面板中将渲染器指定为【Octane渲染器】,然后选择【Octane渲染器 - 渲染通道】面板勾选对应的通道内容,具体如图示。
5.新建【标准材质球】,选择【漫射】通道,在通道中使用“吸管”工具修改材质的“颜色”信息,具体如图示。
6.选择创建好的材质球进行【复制】,然后使用“吸管”工具修改材质的“颜色”信息,具体如图示。
7.选择材质球在效果器中添加【混合节点】,然后选择【RGB颜色节点】连接到【纹理1和纹理2】通道,添加【衰减】节点连接到【数值】通道,最终链接到【漫射】通道,具体如图示。
8.在材质编辑器中新建【材质球(透明材质)】,选择材质球在【伪阴影】通道中,对选项进行一个勾选,具体如图示。
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《C4D+OC-卡通人物渲染》
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