本节课讲解汽车可视化动画,教程中使用的软件为 CINEMA 4D(简称C4D)+ Octane渲染器 + After Effects(简称AE),同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复。
课程重点:利用OC渲染器和默认渲染器制作科技线条,利用C4D和AE完美交互来定位位置,使用AE调色插件。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.在讲解之前先来对本次案例成品进行浏览,根据当前的效果来讲解案例的制作流程,以及在制作过程中需要注意到的内容,具体可参考视频内老师的讲解。
2.在C4D中打开汽车模型,新建【平面】并调整,作为地面,如图所示。
3.新建【摄像机】和【空白】,将摄像机拖入空白的子级,设置工程帧率为25,如图所示。
4.设置总帧数为125F,为空白打上【R.H】关键帧,调整角度做出镜头旋转的效果,如图所示。
5.【右键】【R.H】关键帧选择【动画-显示函数曲线】,调整曲线来调整镜头旋转速率,如图所示。
6.将OC实时预览窗口放在左侧,设置【OC设置】最大采样为800,如图所示。
7.新建【OctaneSky】,颜色为纯黑色,新建【漫射材质】,【移动并复制】分别命名为车身和地面,如图所示。
8.地面材质的【漫射】颜色为纯黑色,【索引】为1.8,【粗糙度】浮点0.35,如图所示。
9.车身材质打开【节点编辑器】,【漫射】颜色为纯黑色,添加【BlackBody Emission】【Invert】和【Dirt】节点,调整得到车模边缘,如图所示。