本节课讲解C4D软件 - Octane渲染器 - 喷钱枪小动效,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
课程核心知识点:粒子发射器模拟喷钱效果,快速制作小场景,渲染材质调节和输出。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.在【几何体】对象中创建【平面】,然后在【对象】面板中设置【长宽/分段】的数值信息,具体如图示。
2.在面板中点击【发射器】效果进行添加,将平面模型放置在发射器的底部,然后在面板中设置发射器的尺寸信息。
3.在【几何体】对象中创建【立方体】,在上方的【工具栏】中,找到【布尔】效果将模型载入进来,进行一个删减调整,具体如图示。
4.在【线】模式下“利用鼠标选择线”,然后进行【倒角】操作,并且在面板中设置倒角的数值,具体如图示。
5.在【几何体】对象中创建【立方体】进行【塌陷】的调整【快捷键:C】,在【点】模式下,使用【移动命令】调整一下模型的形状,具体如图示。
6.在【线】模式下“利用鼠标选择线”,然后进行【倒角】操作,并且在面板中设置倒角的数值,具体如图示。
7.在【样条线】对象中创建【矩形】,在【点】模式下“利用鼠标选择点”,然后进行【倒角】操作,并且在面板中设置倒角的数值,具体如图示。
8.在【几何体】对象中创建【圆柱体】,然后在【对象】面板中设置【半径/高度/分段】的数值信息,具体如图示。
9.在【几何体】对象中创建【圆环】,然后在【对象】面板中设置【半径/高度/分段】的数值信息,具体如图示。