本节课讲解C4D软件 - Octane渲染器 - 石英石建模渲染,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
课程核心知识点:石英石建模,材质调节和打光方法,OC后期光效调节。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.在【几何体】对象中创建【圆柱体】,然后在【对象】面板中设置【半径/高度/分段】的数值信息,具体如图示。
2.在【几何体】对象中创建【宝石】,在上方的【工具栏】中,找到【布尔插件】效果将模型载入进来,进行一个删减调整,具体如图示。
3.选择【布尔】效果器进行【复制】,然后在子级中选择【宝石】图层,使用【旋转】命令调整图层的形状。
4.选择“布尔”模型进行【塌陷】的调整【快捷键:C】,在【点】模式下使用【移动命令】调整一下模型的形状,具体如图示。
5.选择调整好的模型文件,在效果器中添加【克隆】效果器,将它的模式调整为【放射】模式并设置数量,具体如图示。
6.在工具栏中点击【L-Object背景板】插件,然后在面板中调整【背景板】的尺寸信息。
7.在【几何体】对象中创建【宝石】,在效果器中添加【克隆】效果器,将它的模式调整为【网格排列】模式,并设置数量,具体如图示。
8.在效果器中添加【随机】效果,调整随机效果中的【位置和缩放】数值,具体如图示。