本节课讲解Blender软件 - 眼影建模渲染,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
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课程核心知识点:多边形建模制作,节点材质的应用。
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学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
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那我们开始今天的教程吧。
1.打开Blender软件,在界面中右键鼠标点击【相加 - 图像 - 参考】,打开文件夹根据文件的路径将图片素材载入进来,在软件界面右键鼠标点击【网格 - 圆环】进行创建,具体如图示。
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2.使用【挤出选区并移动】效果器,进行挤出并且调整模型的形状效果,具体如图示。
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3.选择形状图层,使用【栅格填充】【快捷键:Ctrl+F】工具,进行【封口】的操作。
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4.在【面】模式下使用【内插面】命令调整模型的形状,然后使用【挤出选区并移动】效果器,进行挤出并且调整模型的形状效果,具体如图示。
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5.在【面】模式下,选择侧部分的面进行【删减】的操作,具体如图示。
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6.使用【挤出选区并移动】效果器,进行挤出并且调整模型的形状效果,具体如图示。
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7.绘制完成后,使用【从顶点创建边/面】命令,然后将模型的两头进行【封口】的操作。
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8.选择之前备份好的模型文件,使用【挤出选区并移动】效果器,进行挤出并且调整模型的形状效果,具体如图示。
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9.选择模型使用【环切并滑移】效果器在模型上增加新的线条,使用【挤出选区并移动】效果器,进行挤出并且调整模型的形状效果,具体如图示。
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10.在【线】模式下“利用鼠标选择线”,然后进行【倒角】【快捷键:Ctrl+B】操作,并且在面板中设置倒角的数值,具体如图示。
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