本节课讲解双12场景构图渲染,教程中使用的软件为 CINEMA 4D(简称C4D)软件 + Octane渲染器 + Photoshop(简称PS),同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复。
那我们开始今天的教程吧。
1.打开【Octane设置】,设置【核心-路径追踪】,最大采样为1000,折射深度为32,勾选自适应采样,如图所示。
2.新建【OctaneSky】,设置类型为浮点,选择合适的HDRI贴图,调整功率和旋转角度,如图所示。
3.调整摄像机的高光压缩为0.472左右,接下来添加材质,选中选集后【应用】对应的材质,设置纹理投射为平直,如图所示。
4.在【纹理模式】【启用轴心修改】,调整纹理的大小和角度,如图所示。
5.在【节点编辑器】中设置两个贴图的边框模式为黑色,如图所示。
6.对纹理标签【适合图像】,适当下移,使纹理对齐产品,如图所示。
7.同理为其他选集添加对应的材质,然后新建【光泽材质】,在【漫射】中吸取效果图中地面的颜色,适当增加【粗糙度】值至0.023左右,然后将材质拖给地面,如图所示。
8.【移动并复制 快捷键:按住Ctrl键拖动】材质,同理在【漫射】中吸取效果图中传送带的颜色,然后将材质拖给传送带,如图所示。
9.如果传送带的高光不明显,可以【移动并复制】材质,取消勾选【漫射】,调整【索引】为1,【镜面】中颜色吸取同色,【粗糙度】浮点为0.329左右,如图所示。
10.新建【混合材质】,混合这两个材质,打开【节点编辑器】,添加【污垢】标签并连接至数值节点,勾选翻转法线,调整半径为70cm,微调【镜面】的颜色,使反光更亮一些,然后将混合材质拖给传送带,如图所示。
11.继续为剩余的模型添加材质,渐变效果可在【节点编辑器】中添加【渐变标签】,调整渐变得到,具体可参考视频内老师的调整。
12.接下来讲解如何制作文字的厚度,为两个文字的样条【创建父级】【挤压】,设置移动的Y为-10cm,Z为20cm,做出文字下方向前倾斜的厚度,如图所示。