本节课讲解活动场景建模渲染,教程中使用的软件为 CINEMA 4D(简称C4D)+ Octane渲染器 + Illustrator(简称AI),同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.打开C4D,打开【渲染设置】,在【输出】中设置宽度和高度为750×1200像素,勾选锁定比率,如图所示。
2.在【视窗 快捷键:Shift+V】的【查看】中设置边界着色的透明为90%,然后根据效果图新建【平面】【立方体】和【圆柱】并调整,新建【摄像机】并调整摄像机的视角,如图所示。
3.调整【Octane设置】,调整摄像机的焦距为300毫米,再次调整摄像机的视角,然后设置摄像机的镜头为线性,伽马为2.2,如图所示。
4.新建【OctaneSky】,根据效果图微调摄像机的视角和模型的位置,确定画面的透视,然后放大并压扁底部的圆柱,如图所示。
5.向上【移动并复制 快捷键:按住Ctrl键拖动】一个,调整旋转分段为48,【C掉】后在【面模式】选中顶面,【反选 快捷键:U~I】后【删除】,如图所示。
6.在【点模式】【全选 快捷键:Ctrl+A】并【优化 快捷键:U~O】,【面模式】选中四分之一的面,【反选】后【删除】,再次【优化】所有点,如图所示。
7.【创建父级】【运动图形-克隆】,模式为放射,平面为XZ,半径为0cm,【循环/路径切割】切出两圈边,如图所示。
8.【删除】中心的点,【按住Shift键】选中两侧各4个点并【删除】,如图所示。
9.【优化】所有点,然后在【面模式】选中所有面,【挤压】勾选创建封顶,上拉拉出厚度,【删除】两端的面,如图所示。
10.【创建父级】【细分曲面】,【倒角】卡边,【边模式】选中边并向内收小,如图所示。
11.继续调整形状,完成后新建【球体】作为圆柱的子级,调整位置大小,嵌入模型中,如图所示。
12.【循环/路径切割】切出两圈边,【面模式】选中面并【挤压】下拉,制作凹槽,【倒角】卡边,如图所示。