本节课讲解C4D软件 - Octane渲染器 - 渔双十一海报,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
课程核心知识点:场景搭建,灯光材质调节,OC后期光效调节与输出。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.打开“最终效果”,根据当前的效果来讲解案例的制作流程,以及在制作过程中需要注意到的内容,具体如图示。
2.在【工具栏】中找到【运动图形】然后点击【运动文本】效果,输入文字并且修改“字体的样式/深度”。
3.在【几何体】对象中创建【立方体】,在效果器中添加【克隆】效果器,将它的模式调整为【网格排列】模式,并设置数量,具体如图示。
4.在【几何体】对象中创建【平面】,然后在【对象】面板中设置【长宽/分段】的数值信息,具体如图示。
5.选择克隆对象,在工具栏中点击【运动图形 - 运动图形选集】,然后在面板中选择部分的内容。
6.在选中的情况下,在效果器中添加【简易】效果器,然后调整强度的数值信息。
7.使用【循环切割】效果【快捷键:K~L】,在模型上增加新的线条,具体如图示。
8.在【面】模式下“利用鼠标选择面”,使用【挤压】命令调整模型的厚度,具体如图示。
9.在右上角的位置打开【内容浏览器】,在面板中选择【预设模型】添加到场景中。
10.选择模型文件载入到场景,然后结合使用【移动/旋转/旋转】命令调整模型的位置,具体如图示。
11.选择制作好的模型添加【实例】效果器进行复制摆放的操作,然后使用【移动】命令调整模型的位置。
12.在效果器中添加【置换效果器】然后添加【噪波节点】,并且在面板中调整波动的强度信息,具体如图示。
13.运行【运动文本图层】,在面板中点击【封面】然后在面板中选择【两者均倒角】的选项。