本节课讲解C4D软件 - Octane渲染器 - 香水水中场景渲染和后期修图,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
课程核心知识点:水面材质的渲染及灯光处理,透明玻璃材质的渲染,后期修图调整。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.打开【Octane渲染器设置】面板中调整一下它的渲染细分等参数,这一步可以根据自己的电脑配置进行调整,也可以根据老师的调整步骤进行调整,具体如图示。
2.选择【环境光】,在下载好的图片素材中,添加一个HDR文件给天空,修改【功率】的数值信息,用来照亮“场景”,具体如图示。
3.在灯光面板中,选择【灯光】然后新建片光源,放置在合适位置,修改一下【功率、颜色】的数值信息,具体如图示。
4.在材质编辑器中新建【镜面透射材质球(透明材质)】,选择材质球在【伪阴影】通道中,对选项进行一个勾选,具体如图示。
5.新建【材质球】点击【漫射】通道,在通道中修改材质的“颜色”信息,具体如图示。
6.在灯光面板中,选择【灯光】然后新建片光源,放置在合适位置,修改一下【功率、颜色】的数值信息,放置在【水底】位置,具体如图示。
7.选择材质球加载“贴图纹理”效果,连接到【漫射和高光】通道中添加【变换/纹理投射】节点进行连接,具体如图示。
8.选择材质球加载“贴图纹理”效果,连接到【漫射和法线】通道中添加【变换/纹理投射】节点进行连接,具体如图示。
9.在面板中新建【光泽度材质球】,取消“漫射”的勾选,然后在【高光】通道中修改材质球的颜色信息,设置【反射】的强度,然后在【粗糙度】面板中调整【浮点】的数值,具体如图示。
10.选择材质球加载“贴图纹理”效果,连接到【漫射】通道中添加【变换/纹理投射】节点进行连接,具体如图示。