本节课讲解C4D软件 - Octane渲染器 - 奥运会海报之鞍马,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评区进行提交。
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课程核心知识点:镂空插件使用和鞍马建模,MD基础布料和IES灯光调节,使用上一版渲染场景调节。
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学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
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那我们开始今天的教程吧。
1.打开“最终效果图”,根据当前的效果来讲解案例的制作流程,以及在制作过程中需要注意到的内容,具体如图示。
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2.在“奥运会海报之吊环”这节课中将“人物动画”制作完成了,继续使用这个人物模型,点击【关节点】进行调整。
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3.参考图片素材,在面板中结合使用【移动/旋转】命令,调整人物的动作。
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4.在【几何体】对象中创建【立方体】进行【塌陷】的调整【快捷键:C】,使用【循环切割】效果【快捷键:K~L】,在模型上增加新的线条,具体如图示。
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5.在【线】模式下,使用【移动命令】调整一下模型的形状,具体如图示。
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6.在【几何体】对象中创建【立方体】进行【塌陷】的调整【快捷键:C】,然后在【面】模式下进行【删减】的操作,具体如图示。
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7.选择模型使用【循环切割】效果【快捷键:K~L】,在模型上增加新的线条,然后在【点】模式下,使用【移动命令】调整一下模型的形状,具体如图示。
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8.选择模型添加【细分曲面】效果器,查看一下模型的效果,并设置【编辑器/渲染器细分数值】,使用【循环切割】效果【快捷键:K~L】,在模型上增加新的线条,具体如图示。