本节课讲解Blender软件 - 立秋节气三渲二场景制作,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
课程核心知识点:三渲二场景节点素材使用。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.在课程讲解之前先来对【插件】的安装方式以及使用方式进行了解,打开【Blender偏好设置】,在面板中选择【插件】然后搜索【3D View:Fade Assets】,选择节点进行【勾选】的操作。
2.打开【插件面板】在面板中对插件的功能就那些介绍,在面板中可以选择模型或者是材质进行添加。
3.点击【材质预设】面板,在面板中拖动材质球,然后出现新的材质节点,这个节点是可以进行编辑的。
4.在软件界面右键鼠标点击【网格 - 平面】进行创建,然后在【变换】面板中设置【尺寸】的数值信息,然后右键鼠标打开【细分】面板增加点的数量,具体如图示。
5.在顶部工具栏中进入到【雕刻模式】然后选择“画笔预设”调整【强度】的数值进行涂抹操作。
6.点击【材质预设】面板,在面板中选择【环境光】然后加载一个天空预设进来。
7.在面板中点击【Fade Assets - Grass】植物模型,然后在面板中添加【发射器】效果器。
8.选择添加好的【发射器效果】在面板中调整模型的【数量】信息以及【随机性】的数值。
9.选择材质球在效果器中添加【贴图纹理】然后连接到【法向】通道中,然后调整贴图的UV效果,具体如图示。