本节课讲解Blender软件 - 奶茶建模渲染,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
课程核心知识点:多边形建模制作,玻璃材质的表现,通过材质节点表现奶茶效果。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.打开Blender软件,将准备好的贴图文件直接“拖入”到软件界面中,并且在右侧的面板中调整【变换】的数值信息。
2.在软件界面右键鼠标点击【网格 - 圆环】进行创建,选择模型使用【挤出选区并移动】效果器,进行挤出并且调整模型的形状效果,具体如图示。
3.在【线】模式下“利用鼠标选择线”,然后使用【缩放】命令调整模型的大小。
4.在效果器中添加【表面细分】查看一下模型的效果,并设置【视图层级/渲染】的数值信息,具体如图示。
5.在【线】模式下“利用鼠标选择线”,然后进行【倒角】【快捷键:Ctrl+B】操作,并且在面板中设置倒角的数值,具体如图示。
6.在软件界面右键鼠标点击【网格 - 平面】进行创建,然后在【变换】面板中设置【尺寸】的数值信息,具体如图示。
7.选择“平面”模型进行【删减】的操作,使用【挤出选区并移动】效果器,进行挤出并且调整模型的形状效果,具体如图示。
8.在【点】模式下“利用鼠标选择点”,然后进行【倒角】【快捷键:Ctrl+B】操作,并且在面板中设置倒角的数值,具体如图示。
9.选择“样条线”效果,在面板中右键鼠标点击【设置样条类型 - 贝塞尔】进行转化,然后调整样条线的形状。
10.选择创建好的曲线样条,在面板中选择【曲线 - 倒角】,然后在面板中调整【深度】的数值信息。
11.在效果器中添加【表面细分】查看一下模型的效果,并设置【视图层级/渲染】的数值信息,然后在效果器中添加【实体化】效果器,并且在面板中设置【厚度】的数值,具体如图示。