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通过本章内容的学习和案例实操,认识和了解Unity编辑器的基础操作功能,学习C#编程原理与API函数,为后面的复杂案例训练打下基础。
本章以案例实操为核心教学,学习3DPC游戏的框架分析和搭建、人物控制、武器和道具开发、UI界面搭建和功能实现、音效开发等。
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本章主要以一款2D射击PC游戏的开发实操为核心,讲解主角开发、道具物品开发、敌人开发、关卡的开发和设计以及UI的制作和功能实现。