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游戏化实战

周郁凯(Yu-Kai Chou) 著

更新时间:2019-12-31 2734人已学

1课时 / 28分钟49秒

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本书介绍

       简介:

       产品设计不能闭门造车,必须在准确分析用户行为和习惯的基础上,有意识地强化双方的互动,而游戏化永远是一个不错的选择。本书作者结合自己多年的游戏心得和研究经验,提炼出一套八角行为分析法,用以帮助我们准确理解生活中和商业中那些富有创意的设计方法如何获得用户的青睐(甚至能在不知不觉中“上瘾”),并且能以量化的标准进行剖析、对比。

本书中作者列举了大量常见案例进行讲解,专业且不失趣味性。即使您此前对各种类型游戏或者科技企业没有深入的了解,书中各种耳熟能详的游戏名称或者商业巨头都不会让您有距离感。无论对产品设计领域的新人、中坚力量还是资深老将来说,本书都有助于提升设计思维,深化对产品设计的认识。只要准确理解用户行为,并借鉴到设计过程中,即使在有限时间内,也能精准而有效地吸引消费者,打造让人上瘾的产品。

       关键词:

       游戏化、以人为本、八角行为分析法

       一句话推荐:

       游戏化专家周郁凯带您分析用户行为,即使在平淡无趣的领域也能直击痛点,打造让人上瘾的产品。

       出版信息:

       书名:游戏化实战

       作者:[美]Yu-Kai Chou

       出版社:华中科技大学出版社

       版权声明:本书系与华中科技大学出版社合作解读书籍


       虎课读书主创团队:

       选书:主编刘莹

       撰稿人:卓圣奇

       审稿:主编刘莹

       主播:梓蓦(男声版)、晶晶(女声版)

       校对上线:编辑之意


书籍目录(共1章)
  • 1
    【男声版】游戏化实战可试听
    2525人已学时长:00:28:49
本书文稿 (试读文稿)

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 前言:

       在我们的生活中,往往能看到很多好玩的游戏,现在只要有个手机,就能随时开始一场游戏。我们小时候可能都玩过俄罗斯方块这样的简单游戏,作者当时只用了6天时间开发,至今已经获得9个世界纪录,不得不惊叹一款古老但经典的游戏竟然能有如此长久的生命力。更别提现在正蓬勃发展着的游戏产业,我们熟知的腾讯和网易就是游戏界的两座大山,互相展开着激烈的竞争。从网易运营的《梦幻西游》《倩女幽魂》等网游,到腾讯打造的《王者荣耀》《和平精英》,谁敢说自己从没接触过任何一个呢?除此之外,网易与游戏巨头暴雪公司合作,代理了《魔兽世界》等系列游戏,而腾讯则成功取得了任天堂Switch在国内的代理资格。

       可见游戏市场是谁都不愿意错过的蛋糕,开发商强强联合的情形屡见不鲜,商家之间的“战斗”激烈程度不亚于玩家之间的“战斗”。在商家强力宣传、创意频出的情况下,即使此前对游戏不感冒的人群现在也成为游戏里活跃的一份子,即使现代生活节奏日益紧张,一款成功的游戏总能让男女老少抽出时间,废寝忘食。游戏带给我们虚拟世界,如此精彩,回看我们的现实生活就显得枯燥很多,日复一日的重复工作甚至让有些人感叹“人生呐,苦难重重!”对于企业而言也有同样的麻烦,很多项目投入大量人力物力,但始终难以吸引消费者的注意,更无法调动起消费者与品牌商的互动,最终只能惨淡收场留下一句:“我太难了!“。

       我们多么希望工作和项目的过程能像游戏那么开心,就算谈不上开心,至少也有些“披荆斩棘”的成就感,付出多少回报多少,那就是极好的。那么问题来了,产品设计和营销是否能像游戏一样做到让人愉悦?让人上瘾?吸引消费者让他们乐在其中,让他们自愿消费甚至主动推广。这其中的核心要素和精髓在哪里?

       今天分享给您的这本《游戏化实战》就能解答这个问题,本书作者是游戏化专家周郁凯(Yu-kai Chou),周郁凯是最早开始研究工作游戏化的先驱之一,他多次受邀到世界各地担任主讲师,其中包括美国史丹佛大学,以及华为、IBM、乐高等知名企业。我们可以看到他的这套理论具有极高的普适性,涵盖了各行各业。而在这本书中他为我们介绍了什么是游戏化,总结出了用户行为的八大核心驱动力,以及人又是如何被游戏化设计驱动的,进而阐述了八角行为分析法及其实践应用。书中涵盖了很多我们设计中容易被忽视的技巧,共同揭示了:只有真正理解用户行为,才能设计出让用户离不开的产品。

      相信这本书能帮助您有所收获,以更高效的方式进行设计,打造出让人上瘾的产品。


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      上上签 ·21August.2018
      尽管眼下十分艰难,可日后这段经历说不定就会开花结果
      — 唐代文学家 韩愈
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