专业的事就交给专业的人去处理,关于C4D展UV的工作也是同样的道理,怎么提高C4D展UV的效率?关于C4D展UV的功能个人感觉还是马马虎虎,对新手来说操作起来很点复杂,也不利于提高工作效率。
我们来看一下C4D自带的展UV功能,如下图
相对来说人物角色的模型结构是比较复杂的,要用C4D来给角色头部展UV还是非常费劲的,所以直接放弃,不建议用C4D自带的UV编辑来给角色展UV。
前面说过了,专业的事就交给专业的人去处理,关于C4D展UV的工作也是同样的道理,那么这里就推荐使用专业的展UV软件来做这些专业的工作,这个软件是RizomUV,以前旧版本叫做Unfold3D,建议用最新版本RizomUV VS 2020,并不是个人喜新厌旧,而是新的版本功能太强大了。
有了这个软件还不够完美,再加一个与C4D桥接的插件就犹如天生的一对了。首先把桥接插件安装在C4D安装目录中的plugins插件文件夹里,需要注意的是,安装路径下的所有文件名都不要有中文出现,
否则软件识别不出来。
打开C4D在插件里面对该插件进行设置路径就可以正常使用了,如图
我们试一下RizomUV VS 2020展UV快感,由于个人英文很烂所以选择中文版来用,选择模型之后执行菜单【插件】--【RizomUV Exporter R19】--【Export to RizomUV】进行RizomUV VS 2020软件,如图
记得选择【实时展开】,这样展UV的时候更能直观地看到UV的形态;
接下来就开始撸起鼠标干起来,如图
在RizomUV VS 2020动两三下鼠标就把头部的UV展好了,和C4D自带的UV编辑展UV对比,这效率无法比。当然这个软件还不止于这点优势,还有更多的强大功能等着大家去熟悉,比如打包分组UV、强行拉直UV面等(此处省略一万字)
好了,希望这篇文章能帮到被展UV困扰的小伙伴解决问题。来日方长,下期见!
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