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5位数一张的海报它不香么?【杰视帮】

举报杰克老师杰克老师发布于 2021-03-121597阅读0点赞
影视人像精修中磨皮的三大法宝——双曲线、中性灰和高低频。...

你知道吗,5年来,你不间断地参与了多个价值数百亿的大项目


2014年,中国内地电影市场总票房296.39亿元;2019年,中国内地电影市场总票房642.66亿元,同比增长116.8%。


2014年,中国内地新上映影片283部;2019年,中国内地新上映影片524部,同比增长85.2%。



另一边,网络电影也如雨后春笋一般爆发性增长。

2017年,全年共上线网络电影1892部,到了2019年,网络电影全年累计正片播放量达到了48.2亿。


截止2019年11月,爱奇艺、优酷、腾讯视频三大视频平台上线的大电影中,累计超过50部电影播放量破千万,腾讯视频的《天剑修仙传》播放量更是突破亿次。


不论从数据的绝对值还是从数据近年的曲线走势都不难发现:中国内地的电影市场发展正处于一个巨龙腾飞的黄金期,网络电影更是异军突起,迅速成为当代娱乐主力军。

水涨船高,电影市场的急速生长,与之带动的就是影视相关产业的需求扩张。


从单个电影来说,在影片数量极具增加的情况下,要想在同行竞争中异军突起,离不开任何一个环节的发光发热,其中,海报宣传就是各大发行方争夺票房的前哨战场。

深谙这一点的影视公司也不再满足于一张海报的宣传,预告海报、定档海报、倒计时海报、正式海报、地区海报、角色海报...越来越多种类的海报,一部电影往往就配套有近百张海报。


单部电影都是这样,整个电影市场更是大势所趋了。


这种从1到100的爆发性腾飞把影视海报市场挖开了一个巨大的缺口,膨胀的需求却面临着一个尴尬的问题:极其有限的供给。


国内虽然不乏黄海,赵力这类天花板级别的设计大神,但却出现了青黄不接的现象,影视海报设计师的严重缺失甚至造成了有价无市的现象。

面对这块镶金的香饽饽,不少设计师跃跃欲试想去吃块肉,但尝试了一下却发现,这门槛,有点高啊。


想撬开影视设计的大门其实并不难,只是,你需要把你手中的钥匙重新打磨一下。


首先,我们要了解一下,当今电影市场上影视海报的两大种类。

一类是横构图居多的影视场景类海报,这类海报多用于体现场景的宏大与壮阔,在灾难片与科幻片的宣传居多。

电影《哥斯拉2:怪兽之王》


第二种是竖构图的影视角色类海报,大多数电影其实都是通过对几位主人公故事的描述,表现故事主题并突出主人公的某些特质。因此,竖式构图的海报能很明显突出主人公的形象。

电影《钢铁侠3‍》


同时,竖式海报更符合人们的阅读习惯与宣传手册印刷的空间利用,加之内地电影市场明星效应的占比严重,一大部分观众往往都是根据主演来挑电影,所以竖构图的影视人像海报的应用也更为广泛。

电影《海王》


所以今天,我们就着重来聊聊竖构图的影视人像海报。



影视人像海报,顾名思义,精致的人像加影视级的场景合成。这类海报的制作流程通常是【草图绘制—主角拍摄—人像精修—后期合成】


一些朋友不理解人像精修为何如此重要。在实际拍摄中,由于光影,瑕疵和角度等客观因素,拍摄后原片直用的情况几乎是不存在的。


所以人像精修就显得必不可少,毕竟人像才是这类海报的绝对视觉焦点嘛,所以人像质感的好坏可以说决定了整幅海报是否会出现廉价感。


我们今天就剥茧抽丝,用一个案例来深入探讨一下影视人像精修中磨皮的三大法宝——双曲线、中性灰和高低频。



不过,我们在运用磨皮三宝之前,还有一些前期准备工作需要做。


我们用专业相机拍摄的底片格式一般是CR2、RAW或TIF,所以在导入PS进行精修前会先在CAMERA RAW中进行一个白平衡的整体处理。



分析高光和暗部,我们可以在CAMERA RAW中通过调节参数防止画面出现曝光过度的惨白和缺乏细节的死黑,讲究一个亮而不曝,黑而透气。

由于面部和手部的明暗并不一致,在CAMERA RAW中调节无法做到兼顾,所以在初调时,我们一般以角色脸部明暗为主。调节完成后,点击打开图像,进入PS界面进行处理。



接下来,就进入到一个慢工出细活的环节——用修补工具进行瑕疵处理。



方法很简单,选中需要处理的污点,移动选区至靶向皮肤,即可完成瑕疵的修复。


当然,修补工具不是唯一,污点修复画笔、修复画笔工具、仿制图章工具等都可以使用,工具的选择纯看个人习惯,以结果为导向就好。


但是,要注意一些具体的面部特征不要修掉了。比如卧蚕、酒窝或标志性伤疤美人痣等。瑕疵处理一般针对明显痘印,粉刺和碎发的修补或减淡。

就这么修修修修...修个两三个小时以后,瑕疵处理大概就完毕了。然后,我们就可以进入像素化修图的精髓——统一黑白关系。


首先我们要搞清楚,仅从素描的黑白灰体积关系上来看,为什么我们能看出一个人脸上的皱纹、痘印、卧蚕?

就拿皱纹来说,在黑白层级上,皱纹是怎么让人看出来的?是因为皮肤表面的凹凸变化导致了受光不均匀,从而形成了阴影与高光。

所以,要淡化皱纹我们就要按照这一原理逆向操作,把阴影区减淡,把高光区加深,没有了明暗对比,皱纹就消失了。

在黑白层级上运用减淡或加深的方式,处理皮肤的明暗面和体积表现。这就是我们磨皮的核心原理。


为了避免色彩影响,我们选择【图层—新建调整图层—黑白】,建立一个黑白调整层,这样可以排除干扰因素,仅看黑白关系。



如果黑白关系不够明显,我们可以复制一层,将图层模式改为正片叠底,然后再新建一条曲线,从中间向下拖,增强黑白对比关系。我们将这三个调整层统称为黑白观察层。




接下来,请出我们精修磨皮第一宝——双曲线工具。
新建两条曲线,一根提亮,一根压暗,并将它们的蒙版填充黑色,分别命名为提亮与压暗曲线。



回到黑白模式,下笔之前再次观测,可以看到黑白显示中,角色皮肤的明暗区域分布杂乱,明暗之间的过渡生硬不自然。通俗点说,整个脸很花。



我们将画笔的不透明度和流量都调整为10%,如果对手绘笔力度控制不自信的同学建议把压感也关闭,以保证每一笔的晕染度是一致的。


接下来,对于暗部斑点,我们选中提亮曲线调整层的蒙版,用画笔轻轻涂抹画面中的暗部斑点,直至斑点和周围肤色的明暗达到统一。


而对于黑白过渡不自然的交接处,我们通常也是在提亮曲线调整层上进行操作,在明暗交界的暗侧面用画笔轻微涂抹过渡,直至过渡区没有明显的明暗分界线为止。


在处理过亮斑点时也是同样的逻辑,选中压暗曲线调整层的蒙版,用画笔轻轻涂抹画面中曝光过度的斑点,直至和周围明暗达到一致。


当然了,整个处理过程中要注意人体的骨骼结构,哪些地方应该凸起,哪些地方应该凹陷,包括一些法令纹,卧蚕的区域,如果为了淡化明暗交界线将这些人体特征抹去了,那就成美图秀秀了。



至于具体哪些需要点,哪些不能点,哪些结构强化了很更好看,这是一个长期积累的过程,没有一个可以直接套用的公式。所谓书读百遍其义自见,修图也是如此,你用双曲线练习100张人像,总能总结出一套属于自己的方法论。


总而言之双曲线原理其实很简单,一句话:哪里不会点哪里,so easy?!



就这么点点点,抹抹抹,一边调节黑白对比度一边持续调整,差不多再画个3小时,人像大块面的黑白统一就能基本完成了。关闭黑白观察层看一看,是不是整体感觉都年轻了几岁?


你以为这就结束了?

想得倒是美,我们再打开黑白调整层,放大局部就会发现,局部细节的黑白表现依然很混乱。


所以,现在我们请出人像磨皮的第二宝——中性灰。

新建图层,点击编辑—填充,在弹出的填充功能区中将内容选择为50&灰色,模式选择正常,不透明度保持100%。


填充后,将中性灰图层的图层模式改为柔光。



然后,再度打开黑白观察层,放大细节,选中中性灰图层,保持之前的画笔设置,在需要加深的地方用黑色画笔进行涂抹,在需要减淡的区域用白色画笔进行擦拭。


为什么在局部处理时才运用中性灰磨皮呢,为了更形象地对比,我们打开黑白调整层,任选一块皮肤,用中性灰和提亮曲线分布进行减淡处理。



仔细观察可以发现,中性灰提亮的区域丢失了颜色与部分细节,显得整体略微发雾,而用双曲线进行提亮的皮肤则保留了更多的细节与色彩。


所以,在大面积处理时为了保护皮肤的细节,我们通常不会使用中性灰磨皮,只在局部特写的像素级磨皮时会调用中性灰的方法。


原因也相当简单粗暴,一来是这种细节遮盖在局部特写的处理时反而能起到更好的修瑕效果,二是因为,中性灰由于只需要用X键切换前景色,所以操作起来比双曲线更为方便。

可别小瞧这一点点的便利,如果让你坐那儿一口气磨皮5个小时,你就能体会到这一点点的便捷累计下来是多么大的轻松。

另外,中性灰还能加强人体结构的体积感,不过这属于进阶部分的内容,现阶段,我们还是重点培养像素级磨皮的耐心吧。


如果精度没要求到以像素为单位,在时间紧又要求质感的情况下,就轮到我们磨皮第三大法宝——高低频磨皮出场了。

颜色之所以用色相上的差别,是因为我们肉眼所见到的光线,是由频率范围很窄的电磁波产生的。不同频率的电磁波表现为不同的颜色,对色彩的辨认是肉眼受到电磁波辐射能刺激后所引起的视觉神经感觉。

电磁波频率由低到高在我们认知中依次形成了红橙黄绿青蓝紫的可见光。


物理学的定义看不懂也没关系,我们直接具体到高低频磨皮的定义中,在高低频磨皮中,我们将皮肤的颗粒和质感定义为高频,皮肤的固有色定义为低频。

所以,所谓的高低频磨皮就是将皮肤的纹理和固有色分开,将皮肤纹理的信息储存在高频的图层中;将皮肤颜色的信息储存在低频的图层中,分别处理皮肤的颜色和纹理,达到磨皮的效果和皮肤质感的加强。

由于商业级大片中很少有用高低频磨皮就能达到效果的原片,所以在这里仅简单介绍一下它的使用方法。

将需要处理的人像图片复制两层,分别命名为高频和低频,隐藏高频图层,将低频图层执行高斯模糊处理,高斯模糊的强度仅保留至皮肤的固有色即可。


高频图层的处理方式有很多,最简单的,可以直接选的【滤镜—其他—高反差保留】,移动滑块直至刚好显现皮肤质感即可;



也可以点击【图像—应有图像】,将图层选为低频图层,混合模式选择减去,补偿值调至128,通过减去低频固有色,也可以快速得到高频的皮肤质感。


得到高频图层后,将图层模式改为线性光,再根据画面调整不透明度,配合蒙版擦除不必要的部分。如果效果不佳,可以合并图层后重复一次上述步骤强化质感。这样,就可以在保留皮肤质感的同时进行一个快速的整体磨皮处理。


然而,毕竟这种处理是一个整体性的磨皮,所以在精度方面自然比不上双曲线和中性灰这样以减淡加深为原理进行磨皮的D&B技术。

不过,运用高低频磨皮的原理,我们现在也经常会在D&B磨皮之后用高频处理的原理增强人像皮肤的颗粒质感,表现出人像的高级感。

当然,人像磨皮的方法远不止这三种,条条大路通罗马,通道磨皮,计算磨皮等,操作得当都可以达到磨皮的效果。

(隐藏的封面图)



包括依托于现代科技下出现的各种黑科技磨皮插件,比如Portraiture、Delicious Retouch 5.0、Beauty Retouch,一键式的傻瓜操作配合手动的细节微调也可以轻松达到高质量的磨皮效果。




还是那句话,作图,我们以结果为导向。


但是,可别以为磨皮完成后,人像精修也就宣告完成了。人像磨皮仅仅只是人像精修的一小步。


商业级人像精修的步骤通常包括原片导图、瑕疵修整、人像磨皮、局部色彩校正、整体色彩统一、肤色控制、形态微调、质感刻画与氛围营造,每一步都包含了庞大的知识体系与技法逻辑。


比如我们时有耳闻的阿凡达调色法、绿巨人调色法、睫毛绘制、发量增加、液化大发、妆容重绘等都属于人像精修这个庞大体系中的一小部分知识点。

即使在人像精修毕业后,我们也只能说完成了影视人像海报的一半,因为接下来,我们还要面对场景的合成与戏剧化氛围的塑造。


说到这儿,你是不是稍微能理解,为什么影视海报的单张价格轻松就能突破5位数。那么问题来了,如果想熟悉影视人像海报的全部精华知识点,需要多久?

答案是,两个月。

当然,这两个月不是自己琢磨,也不是跟着教程自己练习,要想在最短的时间内掌握最具核心竞争力的技术,你需要的,是一位既会讲课又身经百战的设计老炮儿。

是的,推课虽然会迟到,但绝不会缺席。看在上面教程的份上,给我3分钟,因为我们历经小半年沉淀与升级的全新影视精修班,这一次,真的物超所值。


这半年我们一直在思考,如何用更有效的方式,把密集而高难度的知识点揉碎了教给学员。

现在,我们找到答案了。

更应景的案例、更系统的技法、更丰富的实战训练、更完善的持续学习机制。不说虚的,不画大饼,单是从往期影视精修班的学习氛围与学习效果也是有目共睹的(以下皆为学员练习作品)




而这次全新起航的影视精修班,干货有增无减。趁着国庆一揽子活动,给自己搭一个迈向新领域的阶梯吧。


科技进步对人像精修领域的冲击可以说比电商设计更为巨大,越来越多的磨皮插件和美颜软件屡屡挑战着人像精修的设计师们。

不过,这种冲击就像一个沙漏,美颜软件的进步刺激着专业人像精修的不断精进,能在浪涛中存活下来的人,更能证明自己的技术与价值。


很多人担心即将到来的动效与CG时代将全面代替静态的图片宣传。但你看,至少在影视海报方面,海报完全就是发行方秀肌肉的斗兽场,有着不可替代的属性。

在这个连巴菲特炒股都能亏掉兜裆裤的魔幻世界里,或许只有学习才是稳赚不赔的投资。



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