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Good to great!UI动效提升妙招

举报UX辞典UX辞典发布于 2021-02-20933阅读0点赞
UI动效提升妙招...

让用户集中注意力 


接下来提到的这些关键点,可以帮助你的UI动效快速提升。交互状态间的连续感非常重要,既能说明元素之间的关系,还能让用户集中注意力,很好地完成相应操作。


示例中创建的动效,都遵循了Material Motion,IBM的Animation Principles和The UX in Motion Manifesto,所有交互都使用的是InVision Studio早期版本完成。


《The UX in Motion Manifesto》这篇文章,UX辞典也进行翻译收录,是非常全面的一篇动效法则讲解指南!



01 使选项卡片中的内容滑动




左:内容淡入淡出,无滑动
右:内容与选项卡一起滑动


Good:内容是从一种状态淡入淡出到另一种状态;


Great:内容随着卡片移动标明状态切换,也让过渡更有连续性。


在设计选项卡或飞行菜单上应用的交互时,试着将内容的位置与打开它的操作相关联。通过这种方式,使内容与位置产生动画效果。比如添加一个滑动手势,将用户从一个内容带到另一个内容。



02 连接卡片的共享元素




左:向上滑动的卡片打开了一个新屏幕
右:展开的卡片填满整个屏幕


Good:使用向左推或向上滑动类的过渡效果,让详细内容显示在屏幕上;


Great:通过共享动效和内容,来建立两个状态之间的联系。


在不同状态之间设置动效时,先看看有没有能共享的元素,再将其连接。用InVision Studio创建Motion过渡时,将自动连接两个屏幕内的重复组件,这使原型动效制作变得轻而易举。以上示例结合了《The UX in Motion Manifesto》中的Masking,Transformation,Parenting和Easing原理。



03 在内容中使用瀑布效果




左:卡片通过滑动和淡入显示
右:卡片具有相同动效,但每张卡片都带有延迟


Good:材质进入屏幕时,改变其位置和不透明度;


Great:
使每个组或元素的外观区别错开。


实现瀑布效果,就要对每个内容或每一组内容应用延迟。设置相同的缓动、持续时间,以保持一致。但没有必要给每个小元素都设置,因为动效应是快速又生动的,Google建议每个元素的开头间隔不超过20ms。



04 使内容推开其他元素




左:卡片顶部设置了动效
右:随着内容的增长将其他元素推出


Good:在局部移动和变换;


Great:改变时会影响周围环境和元素。


内容中的元素应与周围环境呼应,也就是说使内容吸引或排斥周围元素。有关更多示例,可以去了解Material Design中的Aware运动原理。



05 使菜单显示在上下文中




左:菜单从底部飞入
右:菜单从创建它的动作中展开


Good:从打开菜单的按钮方向出现;


Great:从创造它们的动作中出现,类似于从触点处生产出来。



06 利用按钮显示不同状态




左:按钮显示了被选定时的状态
右:按钮使用容器,显示了不同事件


Good:在按钮旁边显示事件;


Great:使用按钮本身,来显示不同的状态。


使用按钮容器去呈现状态反馈,例如,加载动效或下拉式,或者把动效添加到背景中去显示进度,依据实际情况决定即可。



07 把注意力集中到重要的事情上




左:使用颜色和位置突出元素
右:使用细微的动效来引起用户注意


Good:使用颜色,大小和位置来突出显示用户需要注意或采取的重要操作;


Great:使用动效来吸引人们注意这一重要动作,且不突兀。


当用户需要对重要事情完成操作时,可以尝试用动效来以吸引他们的注意力。从一个微妙的动效开始,并根据动作的重要性增加强度(大小,颜色和速度的变化)。不过仅限用在关键操作上,因为用的次数越多,其影响就越小,还会让用户厌烦。



总结


希望这些示例可以帮助你在添加动效时,做出更好的决策!应用动效,可以用来解释状态的变化,吸引人们注意必要的动作,确定元素之间的关系,并为我们的产品增添些许乐趣和特色。遵循这些原则,让动效从Good to great!


/End. 


相关引用
-翻译自原文
https://uxdesign.cc/good-to-great-ui-animation-tips-7850805c12e5
-封面图来自网络
-未经UX Pedia允许不得转载



本文原创,未经作者允许不可转载!
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