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XD 的动画面板在 “原型” 模式中,通过连线后点击角标就可以弹出,动画面板主要分成 3 个部分,交互方式、动画类型以及动画属性。
思考插画设计的风格,字体设计的气质,动效设计的趣味性表达,以此做好产品设计,做好用户体验。
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优秀的设计用颜色、尺寸和位置来突出重要元素 出色的设计用动效吸引用户注意,从而避免打破既定框架 当用户需要进行某些重要操作时,尝试用动效吸引他们的注意力。根据重要性来判断需要多强的动效(如尺寸、颜色和速度)。但是确保只用在重要操作上——因为用的越多效果越弱……同时用户也会更加厌烦。
今天为大家分享的是「动效设计」
第二波更新啦,整体来说会比上一期简单一些,更多的是使用效果和预设中的效果来制作。
最后一波更新啦!
UI动效提升妙招
本教程一共六个制作步骤: 第一步:Principle 导入 Sketch 文件 第二步:制作浮窗拖拽效果 第三步:制作取消浮窗进/出场动画 第四步:制作页面遮罩转场动画 第五步:制作取消浮窗交互 第六步:导出 Gif 格式
简单提了一下 TestNG 框架相关的知识,说实话本来就为给老铁弄个测试报告模板,一不留神说这么多。
随着网络技术的创新发展,如今UI交互设计应用越来越广泛,显然已经成为设计的主流及流行的必然趋势。UI界面交互设计中的动效包括移动,滑块,悬停效果,GIF动画等。UI界面交互设计为何越来越受到青睐?它有哪些优势呢?
今天这篇文章,讲的又是大家感兴趣的动效知识。现如今,动效对于品牌的传达变得越来越重要,所以我想尽可能多的去搜集动效相关的资料,跟大家一起,紧跟趋势,把这块的能力掌握好。
这是一位在五年时间内为四十多个国家和上百个顶尖机构提供咨询服务的动效设计师,总结出来的实用性动效设计原则,为提升产品体验与可用性提供帮助。
因为界面动效经常被设计师理解成“界面动画”——然而并不是——我觉得进入十二条原则之前有必要提供一些背景信息。 “界面动画”很容易被设计师想象成某种增强愉悦体验的东西,自身并不具备什么价值。继而“界面动画”常常被当做用户体验的拖油瓶,像化妆中的口红一样,通常作为最后一步点缀。
动效周期表是由日本设计师 Kazuki Akamine按照基础动效的特点属性,把他们分成了大家所熟悉的类似元素周期表的形式。
文字动效其实没那么难
设计师若只追求静态像素的完美呈现,而忽略动态过程的合理表达,会导致用户不能在视觉上觉察元素的连续变化,进而很难对新旧状态的更替有清晰的感知。迪士尼动画大师乃特维克说过一句话: 动画的一切皆在于时间点和空间幅度。
本周在medium上发现了一篇不错的动效基础文章,内容细致全面,忍不住翻译出来分享给大家,希望大家能从中学到一些有价值的东西。
大部分的按钮主要由轮廓、文字和图标三部分组成。如果轮廓发生动效变化,会影响内容的版式,也会对周围的元素造成干扰
今天菜心就来用一个简单的水波纹动效和大家聊聊这个问题
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