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C4D-软件入门介绍

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C4D-软件入门介绍

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目录信息笔记
第二章 C4D建模基础

第1课 C4D-基础几何体建模

练习题C4D-立方体小汽车模型制作

练习题C4D-简单自行车模型制作

练习题C4D-翡翠质感立体字母建模

第2课 C4D-样条曲线建模基础

练习题C4D-毛发质感文字建模练习

练习题C4D-吸管简单建模练习

练习题C4D-发光灯管字母效果

第3课 C4D-NURBS建模—挤压

练习题C4D-金属质感文字制作

练习题C4D-立体镂空标志制作

练习题C4D-跷跷板模型制作

第4课 C4D-NURBS建模—放样

练习题C4D-国际象棋案例练习

第5课 C4D-NURBS建模—扫描

练习题C4D-卡通滑梯建模练习

练习题C4D-乒乓球桌场景制作

练习题C4D-螺旋圆盘效果制作

第6课 C4D-NURBS建模—旋转/贝塞尔

练习题C4D-旋转工具练习-制作质感陶罐

练习题C4D-旋转工具实现圆环动画

练习题C4D-啤酒瓶建模练习

第7课 C4D-造型工具(上)

练习题C4D-晶格装饰文字效果

练习题C4D-小风扇模型制作

第8课 C4D-造型工具(中)

练习题C4D-化妆品瓶子建模与渲染

练习题C4D-放大镜的建模与渲染

第9课 C4D-造型工具(下)

第10课 C4D-多边形建模(上)

练习题C4D-线性切割制作水晶破碎效果

练习题C4D-点线面案例练习-急救车

练习题C4D-卡通直升机建模

第11课 C4D-多边形建模(下)

练习题C4D-拟真铅笔建模练习

练习题C4D-立体箱造型字案例练习

练习题C4D-艺术灯光结构球体案例练习

第12课 C4D-多边形建模实例

练习题C4D-石英钟建模练习

练习题C4D练习课-灯泡-多边形建模

练习题C4D练习课-秒表-多边形建模

第13课 C4D-变形工具组(上)

第14课 C4D-变形工具组(中)

练习题C4D-制作渐变的运动球

练习题C4D-彩虹破碎字体建模及渲染

练习题C4D-破碎掉落字体建模及渲染

第15课 C4D-变形工具组(下)

练习题C4D-教你3分钟搞定多边形风格

练习题C4D-炫彩气球建模制作

练习题C4D-螺旋渐变效果制作

第16课 C4D-雕刻建模

练习题C4D-基础雕刻制作字母特效

练习题C4D-中国风装饰元素球案例练习

练习题C4D-气球字案例练习

第三章 渲染、灯光与材质

第1课 C4D-渲染基础知识

第2课 C4D-灯光详解(上)

第3课 C4D-灯光详解(下)

第4课 C4D-布光方法

练习题C4D-白模物体的三点布光

练习题C4D-简单618场景制作

练习题C4D-现实场景合成练习

第5课 C4D-全局光照和环境吸收

练习题C4D-多彩灯管模型制作

练习题C4D-游戏类宣传海报制作

第6课 C4D-HDR介绍及使用

练习题C4D-炫彩小球效果制作

练习题C4D-立体表情效果制作

第7课 C4D-灰猩猩灯光预设

练习题C4D-立体字母效果制作

第8课 C4D-反光板介绍

第9课 C4D-摄像机详解

第10课 C4D-材质基础(上)

练习题C4D-家电促销电商小场景制作

第11课 C4D-材质基础(下)

练习题C4D-置换的实际运用

练习题C4D-牙膏字体效果制作

练习题C4D-趣味发光多面体案例练习

第12课 C4D-材质编辑器纹理(上)

练习题C4D-置换制作破碎文字效果

第13课 C4D-材质编辑器纹理(下)

练习题C4D-冰火渐变人物

第14课 C4D-常用材质调整

练习题C4D-练习题-制作木纹小球

练习题C4D-飘散气球动态案例练习

练习题C4D-木纹吊灯模型制作

第15课 C4D-金属玻璃材质

练习题C4D-毛玻璃模糊文字效果制作

练习题C4D-玻璃文字场景案例练习

练习题C4D-音乐播放器简单建模

第16课 C4D-卡通材质

练习题C4D-lowpoly 树案例练习

第17课 C4D-UV贴图基本知识

练习题C4D-制作木桌模型

练习题C4D-可乐罐建模贴图练习

练习题C4D-牙膏建模贴图练习

第18课 C4D-UV贴图拆分

第19课 C4D-UV贴图绘制

第20课 C4D-综合渲染-室内场景案例(上)

第21课 C4D-综合渲染-室内场景案例(下)

第22课 C4D-综合渲染-静物场景案例(上)

第23课 C4D-综合渲染-静物场景案例(下)

第24课 C4D-综合渲染-室外场景案例(上)

第25课 C4D-综合渲染-室外场景案例(下)

练习题C4D-水面漂浮气球效果制作

第四章 动画及运动

第1课 C4D-动画关键帧-基础知识

第2课 C4D-时间线及时间函数

第3课 C4D-动画渲染流程案例

第4课 C4D-运动图形-克隆

练习题C4D-克隆工具制作渐变阶梯效果

练习题C4D-克隆随机打造散布字效

练习题C4D-卡通房屋模型制作

第5课 C4D-运动图形-矩阵/分裂/选集/权重

第6课 C4D-运动图形-破碎泰森分裂

练习题C4D-破碎效果制作巧克力冰棒

练习题C4D-大理石破碎效果制作

练习题C4D-宇宙破碎特效案例练习

第7课 C4D-破碎(泰森分裂)案例

第8课 C4D-运动图形-实例/文本/追踪对象

第9课 C4D-运动图形-运动样条/运动挤压/多边形FX

练习题C4D-多边形fx-酷炫碎片动效

练习题C4D-数字变换案例练习

练习题C4D-着色效果器制作波动粒子

第10课 C4D-效果器-简易

练习题C4D-方块字母效果制作

第11课 C4D-效果器-随机/步幅

第12课 C4D-效果器-样条/体积/目标

第13课 C4D-效果器-延迟/公式/时间

练习题C4D-转动齿轮效果制作

第14课 C4D-效果器-着色/声音

练习题C4D-音乐气球动效制作

第15课 C4D-动力学-连接器/弹簧/力/驱动器

第16课 C4D-动力学-刚体/柔体/碰撞体

练习题C4D-动力学制作飘动旗帜效果

练习题C4D-动力学-运动铁链制作

练习题C4D-彩色小球填充动效

第17课 C4D-动力学-布料入门

练习题C4D-草地帐篷模型制作

练习题C4D-单人床建模渲染案例练习

第18课 C4D-毛发基础/毛发材质/毛发动力学

练习题C4D-毛发工具制作凹凸效果写真

第19课 C4D-粒子系统/修改器

练习题C4D-酷炫射线病毒建模

练习题C4D-粒子生长树案例练习

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大家好欢迎来到虎课网,我是讲师阿悠 ,今天呢在开讲以前呢 ,我跟大家说一下我不会像 ,某些网站的讲师一样 ,在网上抄一些关于C4D的 ,一些官方的一些语言,就比如它是创建于什么时候 ,它是哪个公司发明的然后它是 ,拿出一些优秀作品来,然后告大家说是如何做如何做 ,效率呢,我相信是比较低的,而且大家估计也是不爱听的 ,我是如何讲呢,我会从我这么多年工作的角度 ,然后来告大家 ,让大家真正的 ,能够认识到C4D软件,在我们工作当中 ,或者是在我们生活当中,它有一个什么样的作用 ,而且通过我今天的讲解呢,我相信大家也一定会 ,深深爱上C4D软件 ,好,那么下面开始我们今天的第一课 ,首先呢,我们打开我们的PPT ,第一个呢 ,我会给大家提一个提问我们为什么要选择 ,C4D软件 ,现在呢我们在市面上见得比较多的这种 ,三维软件有哪些呢,MAYA,3DSMAX和C4D ,像NUKE和HOUDINI这两个软件呢,这两个软件它运用 ,方便比较多的呢,它 ,电影后期特效 ,所以说呢,在我们平常生活和工作当中 ,用这两件的,用这两个软件的几率还是比较小的 ,所以说呢我只是从上面这三个软件 ,来给大家分析一下,我们为什么要选择C4D软件 ,好,我们下一页 ,首先呢,我们来说MAYA ,像MAYA软件呢 ,它相比较3DSMAX和C4D来说呢,它的上手难度 ,是比较难的,而且呢我们 ,如果我们想学好MAYA软件 ,

我们必须要学会它的语言它的MEL,MEL语言 ,语言呢 ,能让它更方便快速的我们运用到我们工作当中 ,但是呢,,难度呢从我个人来讲呢 ,它的难度应该是比较难的 ,而且呢它为什么到现在 ,它的市场流通性 ,特别的不强呢,也是因为它的上手难度比较难 ,而且呢像在我们中国来说 ,如果我们学习MAYA毕业以后呢,它的就业选择度 ,是比较低的 ,所以说呢,就MAYA软件,在我们新手来说呢 ,同样是三维软件,我建议还是,不要用MAYA软件 ,MAYA软件呢,它的优势呢,在于 ,它做角色动画的时候 ,它的优势比较明显 ,而且如果大家 ,特别想学习MAYA软件的话呢,我建议是 ,我们在学习其它三维软件 ,成熟的情况下,然后来学这MAYA软件 ,它在上手难度上可能会稍微小一些 ,好咱们下面继续 ,第二个呢我来 ,从我工作的角度来讲呢,我,我们来比较一下 ,3DSMAX和C4D这两个软件 ,第一个呢它的操作界面 ,像它的操作界面呢C4D和3DSMAX相比呢,它的操作 ,界面是更加方便,更加简单的,为什么这么说呢 ,因为它也是基于层的一个原理 ,大家应该清楚像AI啦,PS啦,还有Coreldraw ,这几个平面软件呢,它都是基于 ,层的一个原理 ,所以说呢,我们C4D也是基于层的一个原理 ,这儿呢,我打开C4D ,告大家一下如,什么叫基于层的一个原理 ,比如是我们新建一个立方体 ,

比如呢,我们再新建一个立方体 ,它这儿呢,你看它这儿就自动生成一个立方体了 ,比如呢,我们再新建一个圆柱体 ,像这儿又出来一个 ,这儿我们就可以基于层的一个原理 ,来对它进行一个单独的一个操作 ,但是3DSMAX呢,它不是基于 ,层的一个原理,它有它自己的一个 ,操作方式,它这边呢,它是四个,五,六个选项 ,通过选择不同的一个选项来 ,来对,物体来进行一个操作 ,如果我们对平面软件有一定了解的话呢,我们 ,对C4D的上手难度来说呢,肯定是比较容易的 ,这第一个呢说它的操作界面 ,第二个呢它的渲染方面 ,这儿呢因为我,我刚开始工作的时候 ,我也选择的是3DSMAX软件,因为 ,当时来说呢,C4D还不是特别火,而且它还没有普及开 ,所以说呢,3DSMAX软件,给我的一个感觉呢 ,因为,有些东西,它的默认渲染器基本上是不能用的 ,比如我们想在一个很短的时间内 ,实现一个我们想要的一个效果的话 ,用它的默认渲染器,那是很难达到一个我们想要的效果的 ,就比如 ,打个比方,就比如是我们想调一个金属材质的效果 ,如果我们用默认渲染器来渲染的话呢,它出来的效果呢 ,是相当 ,可以,怎么说呢相当不好的 ,所以说呢后面我在接触C4D以后呢 ,我感觉到就C4D,它的默认渲染器,就它,默认渲染器 ,它的标准渲染器和它的物理渲染器 ,它所渲染出来的效果呢,那是相当好的,而 ,而且呢它的效率也是比较高,速度也比较快 ,这是默认渲染器,第二个呢,比如 ,大家可能会说3DSMAX它以VARY ,

3DSMAX,它只能配合VARY ,它才能渲染出一个想要我们想要的一个相对好的效果 ,但是如果你说是外置插件的话呢,C4D它外置的 ,OC渲染器和阿诺德渲染器 ,这渲染出来的效果会更好,而且速度会更快 ,所以说呢从渲染方面 ,

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— 唐代文学家 韩愈
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