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3DMAX+FS-镜头1灯光制作-北欧工业风餐厅效果图
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内容由AI大模型生成,请仔细甄别内容
使用软件: 3dsmax(2020)、fstorm render(1.4.2)
难度等级:新手入门
视频时长:30分02秒
1.3DMAX+FS-镜头1灯光制作-北欧工业风餐厅效果图
2.3DMAX+FS-镜头1材质制作(上)-北欧工业风餐厅效果图
3.3DMAX+FS-镜头1材质制作(下)-北欧工业风餐厅效果图
4.3DMAX+FS-镜头2材质制作-北欧工业风餐厅效果图
5.3DMAX+FS-镜头3材质制作-北欧工业风餐厅效果图
6.3DMAX+FS-镜头4材质制作-北欧工业风餐厅效果图
本节课讲解镜头1-灯光制作,材质铺垫,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
核心知识点:理解灯光构建原理,整理制作流程。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一进行解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.外墙做了三面玻璃,切换到【灯光】,全选所有灯光进行删除。
2.选择【Fstorm相机】,镜头1针对厨房的位置,将它的镜头目标点对齐,调整摄影机的高度。
3.【图像纵横比】设置为【1:1】,沙发模型右键【对象属性】,取消【可渲染】。
同学,小虎知道你非常努力的想学习!
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