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卡通小男孩-2.3 ZBrush模型拓扑和眼睛制作
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内容由AI大模型生成,请仔细甄别内容
使用软件: ZBrush(2020)
难度等级:中级拔高
视频时长:37分00秒
1.卡通小男孩-1.1 ZBrush分析概念图
2.卡通小男孩-2.1 卡通小男孩-人头大型制作
3.卡通小男孩-2.2 ZBrush身体制作
4.卡通小男孩-2.3 ZBrush模型拓扑和眼睛制作
5.卡通小男孩-2.4 ZBrush头发制作
6.卡通小男孩-2.5 ZBrush衣服制作
7.卡通小男孩-2.6 ZBrush鞋子制作
8.卡通小男孩-2.7 ZBrush手部制作技巧
9.卡通小男孩-3.1 Maya UV拆分
10.卡通小男孩-3.2 Maya 贴图制作
11.卡通小男孩-3.3 Maya 材质调整
12.卡通小男孩-3.4 Maya 灯光渲染出图
本节课讲解ZBrush - 卡通人物制作 - 模型拓扑和眼睛制作,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.继续上节课的讲解,打开软件界面在“笔刷”面板中修改笔刷的预设,然后在“眼睛”的周围绘制【引导线】。
2.绘制完成后,在右侧的【子工具】面板中将【目标多边形数】设置为【1】,调整完成后点击【ZRemersher】。
3.再次在“笔刷”面板中修改笔刷的预设,然后在“脸部”的周围绘制【引导线】。
4.选择模型,在【面】模式下,选择“不规则”的面,进行【删减】的操作。
5.删减完成后,选择“线段”右键鼠标找到【桥接】命令,将空余的地方进行【拼接】的操作。
6.调整完成后,选择“线段”右键鼠标找到【缝合】命令,进行【拼接】的操作。
7.在“笔刷”面板中修改笔刷的预设,然后调整【笔刷】的【强度】数值,开始进行【雕刻】的绘制。
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